First Empire
by HexagonGames
First Empire
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설명
당신은 제국의 지휘관입니다. 당신의 민족은 진실을 찾아 수십억 년 동안 우주를 여행해왔고, 그 과정에서 점점 더 강력해졌습니다. 매번 먼저 부의 기반을 만들고, 이웃 별의 권력 중심을 탐색해야 합니다. 이웃을 만난 후에는 군사력으로 제압할지, 무역 동맹에 포함시킬지, 강력한 문화로 끌어들일지 선택해야 합니다. 점점 더 강력해지면 과학 발전을 통해 더욱 어려운 도전 과제를 정복할 수 있습니다. 충분한 진실을 얻으면, 현재 우주의 결속을 풀고 다시 시작할 수 있습니다.
플레이 방법
*현재 베타 테스트 중입니다*. 기능이 빠르게 변경될 수 있습니다. *피드백 & 지원*. 매뉴얼:. http://first-empire.wikia.com/wiki/Manual. 기능 요청:. http://first-empire.wikia.com/wiki/Feature_Requests. 진행도 분실:. games@hexsw.com. *게임 방법*. 이 게임은 4X와 방치형 게임이 결합된 하이브리드입니다. 마우스로 결정을 내리세요. *부*를 먼저 쌓는 것부터 시작하세요. 모든 것은 부를 기반으로 합니다. 부는 자금을 제공하고, 다른 투자도 지원합니다. 탐험, 학습, 정복, 무역, 명성 쌓기 등 다양한 인프라를 건설하세요. 자세한 내용은 매뉴얼 위키를 참고하세요.
개발자 업데이트
v0.4.2
Fixed a typo my wife found.
댓글
slaneyrw
Sep. 20, 2015
Great idea concept. Can we get an idea of how culture is calculated, I want to know what is my limiting factor is (wealth, availability, joy or identity) ?
Over time, I'll get this stuff into the wiki. For now, here's an answer for culture: culture power = (W * A * J * I)^(1/4) where W = wealth, A = availability, J = Joy, and I = identity.
w3r3r4bb1t
Sep. 17, 2015
It would be nice to have an 'Autobuy perquisites' feature. Thank you for the great game.
Provost Kings will do this for you.
ELeeming
Sep. 19, 2015
Great game once it gets going, but it's a long drag until you get the first system occupied and then things really take off.
2 ways of dealing with this, either make it much quicker to take over the first system, or have some sort of tutorial system with rewards & quests to get you to the first system in as short a time as possible.
I love the quests idea. **EDIT** I loved it so much that I built the feature but not all the content. If you want to sacrifice one of your three game slots to see if the early missions help, I would love that.
Xephan
Oct. 02, 2015
Is it just my old pc being really slow or anybody experiences a significant lag (a few seconds) almost every time you switch a screen?
Is it better now?
hivenst1
Sep. 16, 2015
I feel the speed of the idle in the first few hours is kinda detrimental to longevity of people getting into the game, I love the concept and overall its great just a few adjustments to early game scaling and you can make the game feel more responsive to keep players interested.
**EDIT** Bumping my question. You've got three slots and I've re-balanced the beginning. I'd love to hear what you think of the new beginning. Thanks.