Antimatter Dimensions
by Hevipelle
Antimatter Dimensions
Antimatter Dimensions의 태그
설명
차원에서 반물질을 획득하세요! 무한한 반물질을 모아 우주를 붕괴시키세요!
플레이 방법
-차원 이동으로 더 많은 차원을 해금하세요.
-차원 부스트로 차원을 강화하세요.
-은하는 차원 이동/부스트를 초기화하지만 틱스피드 보너스를 줍니다.
-인피니티에 도달하면 은하와 차원 부스트/이동이 초기화되지만 강력한 업그레이드에 사용할 수 있는 인피니티 포인트를 획득합니다.
-1차 인피니티 이후 도전 과제가 등장합니다.
(툴팁이 안 보이면, 체크박스가 희생 확인을 제거합니다)
단축키:
M - 모두 최대
C - 빅 크런치
D - 차원 부스트/이동
G - 반물질 은하
S - 희생
A - 자동구매 토글
1-8 - 해당 차원 10개까지 구매
FAQ
Antimatter Dimensions란 무엇인가요?
Antimatter Dimensions는 Hevipelle이 개발한 방치형 인크리멘탈 게임으로, 반물질을 생성하고 차원을 구매해 점점 더 빠르게 성장하는 게임입니다.
Antimatter Dimensions는 어떻게 플레이하나요?
Antimatter Dimensions에서는 시간이 지남에 따라 자동으로 반물질을 모으고, 이를 사용해 다양한 티어의 차원을 구매하여 더 많은 반물질을 생산하거나 다른 차원을 강화할 수 있습니다.
Antimatter Dimensions의 주요 성장 시스템은 무엇인가요?
주요 성장 구조는 점점 더 강력한 차원을 구매하고, 업그레이드를 잠금 해제하며, '인피니티' 프레스티지 시스템을 활용해 강력한 보너스를 얻고 더 빠르게 성장하는 데 있습니다.
Antimatter Dimensions는 오프라인 진행이 가능한가요?
네, Antimatter Dimensions는 오프라인 진행을 지원하여, 게임을 플레이하지 않아도 반물질을 계속 얻고 성장할 수 있습니다.
Antimatter Dimensions는 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
Antimatter Dimensions는 Kongregate와 같은 웹 플랫폼에서 브라우저 기반 방치형 게임으로 즐길 수 있으며, 독립 웹 버전도 제공됩니다.
개발자 업데이트
“This update sucks” -update
Time Dilation
Secret Achievements
Multiple savefiles
Performance improvements
I also wanna state that I’ve been immensely busy with work, and wanna again thank Omsi for making so much stuff for me. Rest of the changelog is in changelog.
댓글
leandrebs
Aug. 21, 2018
In the idle game genre, you see nowadays a lot of ripoffs, bad game designs and lack of creativity. This is a very nice game, it brings back the fun, the reason the genre exists. 5/5
Harryeah123
Jul. 14, 2018
More than meets the eye.
videla98
Jul. 25, 2018
Pressing F does exactly what you think it does
Trovv
Sep. 28, 2017
Can we have an option to disable cloud autosaves? Or at least an option to
remove the popup at the beginning that always want you to set back your progress?
Ytaker
Sep. 10, 2017
C1- Easy. C2- just takes time and discipline. C3 even easier. C4 just takes discipline. C5 best to do after several infinities. 7 is easiest very late game, likewise C6, C8 just takes lots of sacrifices. C9 write down the steps, be careful, upgrade from bottom up. C10 is a midgame challenge. C11 is easy, C12 is late game. Potato needs C6 Zero deaths needs C3.