Shockbot
by Glowmatic
Shockbot
Shockbot의 태그
설명
중력을 거스르는 런앤건 플랫포머에서 세계를 구하세요! 가까운 미래, 지구 과학자들이 실수로 다른 차원으로 통하는 포털을 열었습니다. 이계에서 온 무시무시한 몬스터들이 쏟아져 들어오고, 인류는 공포에 휩싸여 지구를 떠났습니다. Shockbot, 첨단 전투 자동로봇이 지구로 전송되어 외계 침입자를 제거합니다. Shockbot에서는 몬스터가 들끓는 숲, 음산한 동굴, 산업 폐허, 몽환적인 사이버펑크 도시를 누비며 강력한 블래스터와 쇼크 어택으로 행성을 되찾아야 합니다. 여정의 끝에는 위협적인 울트라메크와의 에픽 보스전이 기다립니다! Droid Gamers: "Shockbot은 고전 2D 아케이드 슈팅을 현대적으로 재해석한 멋진 작품입니다." 지금 바로 플레이해 보세요!
플레이 방법
* A/왼쪽 화살표: 왼쪽 이동 * D/오른쪽 화살표: 오른쪽 이동 * W/위쪽 화살표: 위로 조준 * S/아래쪽 화살표: 앉기 * Enter/Z/K: 발사 * 스페이스바/J/X: 점프 * P/ESC: 일시정지 * L 또는 C: 쇼크 어택 사용. 적을 파괴하고 남긴 쇼크 코어를 모으면 쇼크미터가 충전됩니다. 쇼크미터가 가득 차면 쇼크 어택을 사용해 화면의 모든 적을 제거하고 3배 점수 보너스를 받을 수 있습니다.
개발자 업데이트
The latest update removes the Haste power-up on the first level, as per player feedback. Also fixed a bug where high scores were calculated incorrectly after finishing the campaign.
FAQ
Shockbot이란 무엇인가요?
Shockbot은 Glowmatic이 개발한 퍼즐 플랫포머 게임으로, 로봇을 조작해 전기가 흐르는 레벨을 탐험하는 게임입니다.
Shockbot은 어떻게 플레이하나요?
Shockbot에서는 퍼즐을 풀고, 전기와 가시 같은 위험을 피하며 로봇을 출구까지 안내해야 합니다.
Shockbot의 개발자는 누구인가요?
Shockbot은 Glowmatic이 개발했으며, Kongregate 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다.
Shockbot의 주요 특징은 무엇인가요?
Shockbot은 도전적인 퍼즐 플랫포머 레벨, 레이저와 움직이는 플랫폼 같은 다양한 위험 요소, 정밀한 움직임과 타이밍이 요구되는 메커니즘이 특징입니다.
Shockbot의 진행 방식은 어떻게 되나요?
Shockbot의 진행은 점점 더 어려워지는 레벨을 클리어하면서, 새로운 장애물과 도전 과제가 추가되어 퍼즐 해결력과 플랫포머 실력을 시험하게 됩니다.
댓글
eoyount
Oct. 02, 2023
Why does every dev need to reinvent the control scheme? These controls make it almost unplayable for me.
Seriously, WASD and arrows for movement, JKL and ZXC (or something close to it) for actions.
Updated the controls based on your feedback. Thanks!
ZNerk
Oct. 04, 2023
Vote this game up, please. I haven't run into many game devs who engage this well with the clientele.
Thank you for your support!
taquitos
Sep. 20, 2023
Seriously hate those flying squid creatures.
supermetaridley
Oct. 05, 2023
You don't usually get the space jump that early...
That's fair. I wanted to reward the player for being more explorative as opposed to speed running through the level, but maybe I could have paced the introduction a bit better. I expect some players to miss it on their first run, and no area in the first level is ability-gated by double jump (that comes a bit later), but having double jump early does help you power through it a bit faster. In retrospect, it might have been better to have ability power-ups be more persistent like in a true Metroidvania, but Shockbot is level-based so I decided to just have the ability reset for every level.
DaEdibleNapkin
Oct. 02, 2023
What eoyount said was a good idea. I would go with the following changes:
- Allow for left and right handed configurations
- WASD, J - Jump, K - Fire, L - Shock
- Arrow keys, X - Jump, Z - Fire, C - Shock
- Escape Key as well as P for pause menu
- Display controls in pause menu
I tried W for jump and I for look up with J as fire for a bit and that seemed pretty good, but there wasn't an opposite hand equivalent that worked well. Also because of double jump requiring not direction, but action (two in this case), I think jump on the other hand opposite movement makes sense.
Thanks DaEdibleNapkin! I'll take these suggestions into account, and have left and right handed configurations in the next build. Edit: Updated the controls based on your feedback. Hope you enjoy!