Reactor Incremental
by Cael
Reactor Incremental
Reactor Incremental의 태그
설명
이 게임은 원자력 발전소를 관리하는 방치형 클릭커 게임입니다! (수많은 추상화 레이어 포함.) 연료 셀이 전력과 열을 생산합니다. 전력은 부품을 더 사는 데 쓰이고, 열이 너무 쌓이면 멜트다운이 발생합니다. 이 게임은 마인크래프트 모드 IndustrialCraft에서 큰 영감을 받았습니다. IC2 팀의 팬으로서 오마주로 봐주셨으면 좋겠어요.
플레이 방법
좌클릭으로 부품 종류 선택, 업그레이드 구매, 버튼 클릭, 부품 배치. 우클릭으로 그리드에서 부품 제거. 부품이 뜨거워질수록 환불 금액이 줄어들고, 연료 셀은 환불이 없습니다! 열과 돈을 충분히 모으면 '프레스티지' 옵션이 열립니다. 프레스티지를 하면 모든 돈, 전력, 업그레이드를 잃지만, 대신 이국적인 입자를 얻어 새로운 부품과 강력한 업그레이드를 영구적으로 해금할 수 있습니다. 이국적인 입자는 게임의 핵심 스탯이니, 순위표에 오르고 싶다면 꼭 모으세요!
FAQ
Reactor Incremental이란 무엇인가요?
Reactor Incremental은 Cael이 개발한 방치형 인크리멘털 게임으로, 플레이어가 원자로를 건설·관리하며 에너지를 생산하는 게임입니다.
Reactor Incremental은 어떻게 플레이하나요?
Reactor Incremental에서는 격자에 원자로 부품을 구매·배치하고, 열을 관리하며, 원자로를 업그레이드해 시간이 지남에 따라 최대한 많은 에너지를 생산해야 합니다.
Reactor Incremental의 주요 진행 시스템은 무엇인가요?
Reactor Incremental의 주요 진행은 발전으로 얻은 돈으로 고급 부품을 해제하고, 프레스티지 시스템을 통해 초기화 후 에너지 배수를 얻어 더 빠른 성장을 할 수 있습니다.
Reactor Incremental에 오프라인 진행이 있나요?
네, Reactor Incremental은 오프라인 진행을 지원하여, 플레이하지 않아도 원자로가 계속 에너지와 자원을 생산합니다.
Reactor Incremental의 주목할 만한 특징은 무엇인가요?
Reactor Incremental은 모듈식 원자로 그리드 시스템, 독특한 기능의 다양한 부품, 열 관리 메커니즘, 프레스티지 시스템, 깊이 있는 인크리멘털 게임플레이 루프가 특징입니다.
개발자 업데이트
Hello everyone! Just checking in to remind everyone that I’m still alive and kicking. I’ve just uploaded a new build that has three ‘exciting’ new features. Hopefully that’ll keep you tided over while I work on some BIG changes. So here are the new things:
There’s a new upgrade that allows you to E X P A N D Y O U R R E A C T O R. People have been asking for this for a long time. It costs a hefty amount of Exotic Particles, and each level adds another row and column to your reactor.
Exchangers have been ‘fixed’! Before they were, uh, random, in order to prevent the kind of sided bias you can see in Reactor Idle. It was an adequate solution, but as the game progresses into the future, I wanted something a little more consistent. Exchangers are now 100% deterministic, though their new behavior in more complex setups might take some getting used to.
Extreme Coolant Cells have been changed to take 10% of the current heat of whichever components they’re affecting, rather than some weird formula that I couldn’t possibly decipher a year later.
댓글
DestructivForce
Jan. 13, 2018
*Misclicks once* *reactor explodes* well then...
gedanken_welten
Jan. 29, 2015
I have 2 suggestions.
1. I think that saveable designs would be nice, so you can save and compare designs that are different, like inderect cooling vs. direct cooling etc.
2. A second "tab" would be nice, where you can build experimental designs while the the reactor in the first tab generates money. The "experimental" tab should not be able to generate money. Just so that you can work on something, while your current top notch design generates money.
I Like thos game very much, although I think that there are still big balancing issues, like the heat exchanger. Although it now can transfer more heat than before the upgrade, it's still better tu use direct cooling an go completely without exchangers. That's ab bit sad. Still rating 5/5 ^^ .
SilverSlyder
Jan. 31, 2015
Message to the game Dev: I can't speak for everyone here but as for me, I'm more than happy to put up with repeated/botched updates with someone who updates fairly frequently rather than deal with a crappy game that someone never touches again. Nice job so far, I look forward to see where this goes.
kNIGHT0wl
Feb. 02, 2015
An idea...how about a slider, with a max value of the number of ticks per second. That way you can turn it down, and slow the ticks, in case you want to make a change and monitor it with time to respond.
Hootplate
Jan. 31, 2015
In response to your latest update; brother, you've been the most reliable, constant, and engaging developer I've had the pleasure to come across. PLEASE keep coding, keep building, keep conversing with your playerbase just like you do. We need more like you in every field of work. Thank you so much for writing something that is about to eat another evening up. :)