World of Walkinator

World of Walkinator

by BryceSummer
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World of Walkinator

평점:
3.6
출시일: October 04, 2016
최종 업데이트: August 06, 2017
개발자: BryceSummer

World of Walkinator의 태그

설명

생물을 만들고, 진화시키고, 공유할 수 있는 진화 샌드박스 게임입니다. World of Walkinator는 약 6년 전에 출시했던 원작 Walkinator를 한층 발전시킨 게임입니다. 더 이상 학교 과제가 아닌, 독립된 게임으로서, 되돌리기/다시 실행, 선택 도구, 힘줄, 개선된 진화 알고리즘, 사실상 무한한 월드 크기, 전체화면 지원, 동시에 시뮬레이션/관찰/편집이 가능한 완성도 높은 에디터를 갖추고 있습니다. 여러분이 어떤 생물을 만들지 정말 기대돼요!

플레이 방법

에디터에서 생물을 만들고, 진화기에서 진화시키세요. 결과는 뷰어에서 확인 및 공유할 수 있습니다. 팁: 카메라는 가운데 클릭 후 드래그로 이동(뷰 모드에서는 항상 생물을 따라갑니다), 스크롤 휠로 확대/축소 가능합니다. 카메라 위치를 잃어버리면 스페이스바를 누르세요. 카메라가 초기화됩니다. 상단 탭을 언제든지 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 진화기를 실행하면서 생물을 보고 싶으면 탭만 전환하세요! 진화기가 실행 중일 때도 새 생물을 만들 수 있지만, 한 번에 한 종류만 진화시킬 수 있으니 새 생물은 현재 진화가 끝날 때까지 기다려야 합니다. 뷰어는 항상 진화기에서 최신 데이터를 불러옵니다. 진화 중이라면 최고/최저/최악 등의 결과가 백그라운드에서 업데이트될 수 있습니다. 예를 들어, '최고 불러오기' 버튼을 누르면 최신 결과가 불러와집니다. 생물의 크기는 상상력과 컴퓨터 성능에 따라 사실상 제한이 없습니다. 정말 큰 생물을 만들었다면 진화기에서 한 번에 등장하는 생물 수를 줄이세요. 진화 시간이 길어지지만 렉이 줄어듭니다. 전체화면 모드는 큰 생물을 만들 때 더 편리합니다. 그리드 크기 변경이나 그리드 스냅 해제는 "그리드 설정" 버튼에서 가능합니다.

개발자 업데이트

Aug 6, 2017 2:20pm

Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6

FAQ

World of Walkinator란 무엇인가요?

World of Walkinator는 Bryce Summer가 개발한 시뮬레이션 및 물리 기반 샌드박스 게임으로, 플레이어가 직접 다리 구조를 설계해 생물을 만드는 게임입니다.

World of Walkinator는 어떻게 플레이하나요?

World of Walkinator에서는 다리 부품과 관절을 배치해 생물을 만들고, 화면을 가로질러 걷는 모습을 관찰하며 설계의 효과를 확인합니다.

World of Walkinator의 주요 게임플레이 루프는 무엇인가요?

World of Walkinator의 핵심 루프는 생물의 다리를 설계하고, 시뮬레이션을 실행해 움직임을 관찰하며, 더 나은 걷기 성능을 위해 설계를 반복적으로 수정하는 것입니다.

World of Walkinator에서 생물을 커스터마이즈할 수 있나요?

네, World of Walkinator에서는 다양한 부품과 관절 파라미터를 사용해 생물의 다리를 자유롭게 커스터마이즈할 수 있어, 독특하고 창의적인 워커를 만들 수 있습니다.

World of Walkinator에 레벨이나 성장 시스템이 있나요?

World of Walkinator는 전통적인 레벨이나 성장 시스템이 없으며, 샌드박스 환경에서 생물 설계와 걷기 능력 향상에 집중합니다.

댓글

0/1000
gidey avatar

gidey

Oct. 26, 2016

16
0

idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...

mraider94 avatar

mraider94

Oct. 07, 2016

9
0

Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.

Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.

BryceSummer
BryceSummer 개발자

No problem, thanks for the feedback.

jakara1 avatar

jakara1

Apr. 19, 2020

6
0

ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft

lostspark avatar

lostspark

Oct. 12, 2016

11
1

Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.

BogudanP avatar

BogudanP

Oct. 19, 2016

2
0

"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."

BryceSummer
BryceSummer 개발자

Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.