Anaksha Mini Adventures 2: A New Threat
by ArifRocks
홈 화면에 추가하여 빠르게 실행하세요
이 게임 설치
공유 버튼을 누르고 "홈 화면에 추가"를 선택하면 빠르게 이 게임에 접속할 수 있습니다.
Anaksha Mini Adventures 2: A New Threat
Anaksha Mini Adventures 2: A New Threat의 태그
설명
850가지 이상의 해결 방법이 있는 그래픽 어드벤처 게임! 퍼즐과 이벤트가 플레이할 때마다 조금씩 달라집니다. 시리즈 3번째 작품이 블로그에 발표되었습니다. 여기 남긴 모든 피드백을 반영했습니다. 아낙샤는 마침내 헬스 캣츠 구역에 도착해 새 휴대폰을 받으려 하지만, 곧 산타 리나에서 어두운 사건에 휘말리게 됩니다. 대부분의 내용은 심하지 않지만, 이 게임의 스토리는 성인 주제를 다루므로 어린이에게는 적합하지 않습니다. 이 작은 그래픽 어드벤처는 아낙샤 시리즈의 두 번째 주요 작품으로 업적 시스템과 숨겨진 처녀자리 심볼(지도 곳곳에 60개)이 있습니다. 콩그리게이트 스탯 시스템도 통합되어 있습니다. 고전 시에라 온라인 게임 팬이라면 시각적 느낌을 좋아할 것입니다. 평균 플레이 타임은 2시간 이상(클리어 방법을 알 경우)입니다. 아직 공략을 쓰지 않았지만, 직접 쓰고 싶다면 자유롭게 하세요. 단, 모든 경로와 분기를 찾지 않았다면 일부 솔루션이 모두에게 적용되지 않을 수 있습니다. 막히면 아낙샤 포럼(http://www.anaksha.com/forum/)에서 힌트와 팁을 참고하세요.
플레이 방법
커서/방향키 – 아낙샤를 맵에서 이동. 메뉴 탐색에도 사용됩니다. WASD도 방향키 대신 사용할 수 있습니다. 스페이스바 – 주요 액션 버튼. NPC와 상호작용, 대화 넘기기, 환경 조사, 메뉴/아이템 선택에 사용합니다. ESC – 인게임 옵션 화면. ’O’나 ’BACKSPACE’도 ESC 대신 사용 가능. TAB – 인벤토리. ’I’나 ’ENTER’도 사용 가능.
개발자 업데이트
20 Mar 2012 – Update to v1.02a – Some minor dialogue issues fixed and lockpick mini-game made slightly easier. Also fixed Kong API issue (hopefully it should work now)
18 Mar 2012 – v1.02 Due to a number of complaints, the driving mini-game is now a lot easier
14 Mar 2012 – v1.01 Uploaded to Kongregate
댓글
Colorstyle
Mar. 16, 2012
The mini-mart guy offers me a battery "free of charge" if I get him a TASER?! What a massive rip-off. How does this guy even get any business? Let me walk to the mega-mart down the road.
LordRat
Mar. 17, 2012
good game but extremely difficult to get some items
walkthrough:
http://www.anaksha.com/forum/viewtopic.php?f=34&t=581
demonchef
Mar. 16, 2012
Don't just look for eyeliner....It is something that can be used as eyeliner. Not everything will just be that obvious but it is frustrating.
ReconBlaster
Mar. 29, 2012
Don't you think it's a bit strange how she pays 25 grand for the cellphone but only brings in 15 dollars in the game?
wattro
Mar. 17, 2012
could be great game, but things like "check every section of fence for needle" (which I got from the walkthrough on your site) are bad game design. there's nothing distinguishing aboot one piece of fence from another, so if I try one and it says it's just a wooden fence, then I have no reason to suspect other parts of the same fence to be any different. The effect you get from this is that it becomes a 'check every square' type of adventure.