Rocket Idle - Mars

Rocket Idle - Mars

by AraGames
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Rocket Idle - Mars

평점:
3.2
출시일: February 27, 2019
최종 업데이트: March 01, 2019
개발자: AraGames

Rocket Idle - Mars의 태그

설명

짧고 재미있는 게임: 화성 탐사 임무를 지원하기 위해 로켓 발사장에 필요한 자재를 공급하세요. 다양한 공장을 구매하고 업그레이드해 로켓 개발과 조립을 진행하세요.

플레이 방법

공장을 구매하고 업그레이드하세요. 단축키:
B - 구매
N - 다음 업그레이드
U - 업그레이드

FAQ

Rocket Idle Mars란 무엇인가요?

Rocket Idle Mars는 로켓 발사 사업을 관리하며 자원을 모아 화성 탐사를 발전시키는 방치형 클릭커 게임입니다.

Rocket Idle Mars의 개발자는 누구인가요?

Rocket Idle Mars는 AraGames가 개발했습니다.

Rocket Idle Mars는 어떻게 플레이하나요?

Rocket Idle Mars에서는 로켓을 화성으로 발사하고, 코인과 자원을 수집해 로켓의 속도, 적재량, 자원 생산을 업그레이드합니다.

Rocket Idle Mars의 주요 진행 시스템은 무엇인가요?

이 게임은 로켓과 시설 업그레이드 시스템을 통해 수익을 늘리고, 화성 탐사를 더 멀리 진행할 수 있습니다.

Rocket Idle Mars는 오프라인 진행을 지원하나요?

네, Rocket Idle Mars는 오프라인 진행을 지원하여, 게임을 하지 않아도 자원을 획득할 수 있습니다.

댓글

0/1000
Ramsberg avatar

Ramsberg

Feb. 27, 2019

52
5

That's a fun short game. Thanks for making it. I'm sure a lot of people will complain about it's length. But there are idle games out there that take a year to get anywhere really interesting, so calm down, will ya' folks?

AraGames
AraGames 개발자

Thank you for your feedback!

FUNYjk27 avatar

FUNYjk27

Mar. 04, 2019

23
2

This was an amazing idle game, it was relaxing and overall enjoyable. The green and red glow around resources when looking at something they are used in was super intuitive. The only critique I have are that at the end I found myself wishing there was a way to tell how much of each resource you need for the rocket.

foxmaiden avatar

foxmaiden

Feb. 27, 2019

16
2

Look, it's a nice game, but the progress is very linear, there's no management right now, but hey, i'm in no way criticizing in a bad way! Keep upgrading the game!

Fox!

AraGames
AraGames 개발자

Thank you for playing!

BarkinA9 avatar

BarkinA9

Mar. 17, 2019

11
1

Oh, yes, sticky notes. Perfect rocket building materials.
The game is pretty good. 5/5

Monkius avatar

Monkius

Mar. 13, 2019

4
0

It took me a little while to figure out that the numbers on the grey square (launch pad?) were what I had to produce. Once I figured that out, it was smooth sailing. I'm not sure if it was not mentioned, or if I just impatiently skipped the tutorial window for that one... Lol