World of Walkinator

World of Walkinator

by BryceSummer
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World of Walkinator

評価:
3.6
リリース日: October 04, 2016
最終更新: August 06, 2017
開発者: BryceSummer

World of Walkinator のタグ

説明

クリーチャーを作って進化させ、共有できる進化サンドボックス。『World of Walkinator』は、約6年前に公開したオリジナル版を大幅に進化させた作品です。学校の課題ではなく、独立したゲームとして、アンドゥ/リドゥ対応の本格エディター、選択ツール、腱、進化アルゴリズムの改良、ほぼ無限のワールドサイズ、フルスクリーン対応、同時シミュレーション/閲覧/編集など、多数の機能強化を実現。あなたがどんなクリーチャーを作るのか楽しみにしています!

遊び方

エディターでクリーチャーを作成し、進化器で進化させ、ビューワーで結果を確認・共有しましょう。ヒント:カメラはミドルクリック&ドラッグで移動(ビューモード以外)、スクロールホイールでズームイン/アウト。カメラ位置を見失ったらスペースキーでリセット。上部の各タブはいつでも切り替え可能。進化中でも他のタブでクリーチャーを確認できます。進化器は常に最新データをビューワーに反映します。クリーチャーの大きさにほぼ制限はありませんが、PCの性能によって動作が重くなる場合は、進化器の同時クリーチャー数を減らしてください。フルスクリーンモードで大きなクリーチャーも作りやすくなります。グリッドサイズやスナップも「グリッド設定」ボタンで変更可能です。

開発者アップデート

Aug 6, 2017 2:20pm

Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6

FAQ

コメント

0/1000
gidey avatar

gidey

Oct. 26, 2016

16
0

idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...

mraider94 avatar

mraider94

Oct. 07, 2016

9
0

Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.

Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.

BryceSummer
BryceSummer 開発者

No problem, thanks for the feedback.

jakara1 avatar

jakara1

Apr. 19, 2020

6
0

ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft

lostspark avatar

lostspark

Oct. 12, 2016

11
1

Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.

BogudanP avatar

BogudanP

Oct. 19, 2016

2
0

"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."

BryceSummer
BryceSummer 開発者

Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.