Ram Time!

Ram Time!

di wiesi
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Ram Time!

Voto:
3.2
Rilasciato: June 26, 2014
Ultimo aggiornamento: June 26, 2014
Sviluppatore: wiesi

Tag per Ram Time!

Descrizione

Assisti al dramma avvincente che si svolge, una storia di inganno, amore proibito e antiche leggende! Fin dall'antichità la capra a quattro occhi ha voluto che la gemma fosse portata durante il rito e il destino dello scudiero, per davvero. Tre coraggiosi, guidati da un saggio di 20 anni, un mago, hanno risposto alla chiamata della tradizione. Due sono cugini alla lontana per matrimonio legati al mago, un doppio cugino del secondo fratello dal lato materno, tre generazioni fino al re. Spinti dal desiderio irrefrenabile di farsi strada, un nuovo modo di essere e proclamare la loro mascolinità come molte lune prima della loro nascita, il fallo che trafigge ogni torre una dopo l'altra, finché tutte crollano in polvere e macerie, unendo i regni come uno solo. Avanti, regna e purifica la terra dalle ombre malvagie, ripulisci il territorio rivendicato da DIO, per raccogliere i frutti, una gemma della vita, una dopo l'altra, verso la cavalleria e le generazioni future.

Come si gioca

Frecce per muoversi, barra spaziatrice per la magia. Raccogli cibo per recuperare salute

Commenti

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Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

15
0

Nice start, now add upgrades, missions, give it some more depth and playtime.

Sylvan avatar

Sylvan

Jun. 26, 2014

19
1

ideas for upgrades: bigger better ram, more peons carrying, improved wizard... you could start with a single guy with a stick and end up with an all-crushing, steampowered walking fortress.

PorcoMau avatar

PorcoMau

Jun. 26, 2014

9
1

Funny game, but maybe when respawning we should keep the lvl we were at.

bc057 avatar

bc057

Jul. 01, 2014

5
1

It is a fun game, but surviving is too random that it is very hard to find food sources to sustain.

kurei13 avatar

kurei13

Jul. 01, 2014

4
1

The ingame music really reminds me of Metroid. Otherwise I`m not too impressed. It`s way too luckbased to take any skill and record hunting only makes sense if things are fair to a player. This would be excusable if there were more depth and skills to adapt before starting play (like taking a fixed amount of skills before starting to go for different builds). Exchanging Peons for Golem by playing a mana-heavy build that can circumvent the lack of food using its summons. Or a warrior build that could actually kill the krakens for a food source and faster experience gains. An engineer/scholar build that could replace the sorceror shooting with a cannon that doesn`t use mana, but has a cooldown and could repair the ram, but loses double energy from monster encounters. Or just skip all that and make it an upgrade game, where you could buy better rams over time and so on.