Creeper World: User Space

Creeper World: User Space

di whiteboardwar
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Creeper World: User Space

Voto:
4.3
Rilasciato: September 20, 2011
Ultimo aggiornamento: September 23, 2011
Sviluppatore: whiteboardwar

Tag per Creeper World: User Space

Descrizione

Twelve awesome and highly original missions come your way in this latest episode of Creeper World. Boil away the blue menace yet again in these exotic and carefully crafted environments.
And oh yeah, press the UP ARROW for double speed... if you think you can handle it.
Conquer the twelve. This ain't your grandpa's Creeper World....

Come si gioca

Mouse to build from menu.
UP/DOWN Arrow to change game speed.
P to pause (can still queue commands while paused).
Play the tutorial mission for instructions.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Sep 20, 2011 10:40am

Update 0964: Added a bonus 13th mission! Who doesn’t like an good old fashioned castle fight?

Based on the latest CW engine with all the bells and whistles.

FAQ

Cos'è Creeper World: User Space?

Creeper World: User Space è un gioco di strategia e tower defense sviluppato da Knuckle Cracker, disponibile su Kongregate, dove i giocatori affrontano nemici dinamici simili a fluidi chiamati "creeper".

Come si gioca a Creeper World: User Space?

In Creeper World: User Space, costruisci, alimenti e posizioni strategicamente strutture d'arma per contenere e sconfiggere la massa di creeper che si espande nei vari livelli.

Qual è l'obiettivo principale in Creeper World: User Space?

L'obiettivo principale in Creeper World: User Space è difendere la tua base e sopravvivere controllando il flusso di energia, costruendo difese ed eliminando tutte le minacce di creeper su ogni mappa.

Ci sono livelli creati dagli utenti in Creeper World: User Space?

Sì, Creeper World: User Space offre una serie di mappe personalizzate create dalla community dei giocatori, ampliando il gameplay oltre la campagna originale.

Creeper World: User Space ha sistemi di progressione o potenziamenti?

Creeper World: User Space utilizza una progressione a livelli, sfidando i giocatori con mappe sempre più complesse e richiedendo un uso sempre più strategico di torri e risorse, ma non presenta potenziamenti permanenti o avanzamento del personaggio.

Commenti

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300fans avatar

300fans

Jun. 01, 2014

1190
17

Every single creep spawner is completely held at bay. Spores are shot down before they even get close. Why are we leaving again?

Brinn avatar

Brinn

Sep. 22, 2011

6008
103

Anybody else not care about the score? I just want to build the most powerful network I can in each stage.

whiteboardwar
whiteboardwar Sviluppatore

You and me both... I love achieving total victory on some maps and owning those emitters.

braingamer avatar

braingamer

Sep. 21, 2011

2980
55

Anyone else get that compulsion to cap every single creeper spawn before you activate the totems? Every time?

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Flyingbobcake

Jun. 29, 2013

1430
29

I kind of wish I could watch the world for a while after the city's left, so I can see the creeper inevitably spread across the landscape after the weapons run out of power.

Grandmasterpie3 avatar

Grandmasterpie3

Sep. 20, 2011

3826
117

Same great game as the original! Awesome time consumer. 5/5

whiteboardwar
whiteboardwar Sviluppatore

Thanks so much.. It's great to have such awesome support on Kongregate. It's a real motivation to create more great games!