BallPop
di vincePendrell
BallPop
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Descrizione
Ballpop è un semplice gioco casual in cui devi evitare che le palle colorate invadano tutto il livello scoppiandole. Scoppia palle vicine dello stesso colore per creare catene. Ottieni oggetti speciali (come Boom Balls e Slow Motion Balls) formando catene lunghe che ti aiutano a tenere sotto controllo le palle. Col progredire del gioco, iniziano ad apparire palle nere chiamate Blocchi, che possono essere distrutte solo con oggetti esplosivi. I file sorgente di Ballpop saranno presto disponibili sul mio blog personale _(vincependrell.blogspot.com)_ per chi fosse interessato. *_Nota:* Se non vedi le piccole palle texturizzate, è perché lo shader non supporta shader model 2.X o precedenti. Sto lavorando per risolvere il problema. Scusa per il disagio._
Come si gioca
Clicca su una palla per scoppiarla. Scoppia una palla vicino ad altre dello stesso colore per creare catene. Scoppia una catena di 4 per ottenere una Boom Ball. Catene di 5 o più danno oggetti speciali in base al colore della catena. Usa oggetti esplosivi per eliminare i Blocchi (le palle nere).
Commenti
vincePendrell
Feb. 05, 2011
@Andytig: Thanks for the comment! I plan on having more levels and each of them will unluck by getting some achievement on other levels. I have half of it implemented actually, but I opted for publishing just the first level for now. An early version of the game can be seen here: http://bit.ly/fETdEq. And thanks for the tips on the colors! I'll try to work that out as soon as possible ;)
AdriKei
Feb. 05, 2011
Addictive game. Well done, Vince. =D
deadlywarlock
Feb. 05, 2011
I like how you have to be quick and try to get chains, 5/5!
RenOliBR
Feb. 05, 2011
That is a GREAT game.
I love inovational games.
Andytig
Feb. 05, 2011
I like it but here are two suggestions: (1) use more varied colors/textures - there are too many color pairs that are impossible for colorblind people to differentiate; and (2) maybe have levels or some other announcement type thing to let the player know they are advancing - it doesn't have to interrupt play.