Nanopath

Nanopath

di turboNuke
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Nanopath

Voto:
3.5
Rilasciato: October 15, 2010
Ultimo aggiornamento: October 15, 2010
Sviluppatore: turboNuke

Tag per Nanopath

Descrizione

Un intrigante gioco di eventi multipli pre-controllati in contemporanea. Metà gioco, metà editor: devi portare i nanos all'uscita impostando un percorso predefinito da seguire. Gioco ideato da Longanimals e robotJAM.

FAQ

Cos'è NanoPath?

NanoPath è un gioco rompicapo su browser sviluppato da turboNuke in cui guidi nano-droni attraverso livelli impegnativi disegnando le loro traiettorie di volo.

Come si gioca a NanoPath?

In NanoPath, usi il mouse o il touchscreen per tracciare linee che determinano il percorso che i nano-droni seguiranno, cercando di guidarli in sicurezza verso l'obiettivo evitando ostacoli.

Chi ha sviluppato NanoPath?

NanoPath è stato creato dallo sviluppatore turboNuke, noto per i suoi giochi rompicapo e d'azione su browser.

Quali sono le caratteristiche principali di NanoPath?

NanoPath offre controlli semplici tramite mouse, numerosi livelli con difficoltà crescente e un ciclo di gioco basato sul disegno e l'aggiustamento delle traiettorie per una navigazione ottimale.

Su quale piattaforma è disponibile NanoPath?

NanoPath è disponibile per giocare online nel tuo browser su piattaforme che supportano giochi Flash o HTML5.

Commenti

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Bramblestar117 avatar

Bramblestar117

Oct. 16, 2010

240
9

wow... i went through the first 6 levels thinking lights kill you.

mythman1995 avatar

mythman1995

Oct. 09, 2011

29
1

needs a "start nanopath" hotkey

dubesor avatar

dubesor

Oct. 16, 2010

122
9

Add a function (space or something) that shows a "ghost"-craft on the path your pointing at in the draft-menue. I often find myself having to adjust paths 3 times just because it scratched the wall by 1 millimeter.

NetMonster avatar

NetMonster

Oct. 16, 2010

168
18

Nice game. Why is it labelled "strategy/defense" instead of "puzzle"? I almost passed it by, thinking it was another defense game.

PeteSF avatar

PeteSF

Oct. 20, 2010

80
8

Love the concept. When replaying a level after beating it, it cleared the previous path - don't do that! And with 33 levels, it needs a little more to maintain interest. Even just going to the level menu after each level instead of just clicking "next" would help give a sense of progression. Even better would be bronze/silver/gold stars for reaching score targets.