Paths
di sparkythefish
Paths
Tag per Paths
Descrizione
Un puzzle game unico e impegnativo con una missione semplice: guida una sfera luminosa fino all'obiettivo. Incontrerai percorsi tortuosi, portali mobili e respingenti rimbalzanti lungo il percorso. Sentiti libero di creare i tuoi livelli e condividerli nei forum su sparkyTheFish.com!
Come si gioca
SU/GIÙ per muovere la racchetta. SPAZIO per lanciare la sfera. SINISTRA/DESTRA per ruotare il quadrato
FAQ
Cos'è Paths?
Paths è un puzzle strategico sviluppato da SparkyTheFish dove i giocatori creano percorsi usando tessere per raggiungere obiettivi specifici.
Come si gioca a Paths?
In Paths, trascini e posizioni le tessere sulla plancia per formare un percorso continuo dal punto di partenza all'obiettivo di ogni livello.
Qual è l'obiettivo principale in Paths?
L'obiettivo principale è usare un set limitato di tessere per collegare in modo continuo inizio e fine su ogni tabellone senza esaurire le mosse.
Ci sono livelli o difficoltà diverse in Paths?
Sì, Paths offre molti livelli con difficoltà crescente, ognuno con nuove sfide e strategie da adottare.
Chi ha sviluppato Paths e dove si può giocare?
Paths è stato creato da SparkyTheFish ed è giocabile come puzzle browser su piattaforme come Kongregate.
Commenti
spacejanitor
Feb. 07, 2010
Interesting game, very original. I think I would like it a little slower paced though and the graphics could be nicer. Also, how about some sound effects?
IIAOPSW
Oct. 16, 2011
this game is really excellent but it gets ruined by the implementation.
1. it moves to fast. the whole point of a puzzle game is that you have to think through your move. you can't do that if there's only 1 or 2 seconds before you have to move.
2. the grid alignment isn't obvious. please add a visible but ignore-able checker pattern to the background so I can get which things lead where.
I'm giving this a 5/5 because it deserves a better rating than it has.
JessieB3999
Apr. 02, 2015
FOR LVL 3: After you launch the ball, move the paddle down so that the ball hits the same paddle thing you launched from, and it will grab the ball again so you can launch it from a different position. (Sorry, this is hard to explain...)
deaglecrits
Aug. 29, 2014
I Think most of the the issues with difficulty balancing would be to have 2 modes. Say hard mode as it is and normal mode were you can spin the paths before launching the ball (but you can only launch while on the side you received the ball) That way you could plan ahead which paths to take
SimeonTheRed
Feb. 07, 2010
I enjoyed this quite a bit. Minimalist presentation, which might put people off, but it's a cool concept and a lot of fun. Kudos!