Start Powerless
di Rob1221
Start Powerless
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Descrizione
Start Powerless è un platformer dove non puoi fare altro che muoverti a sinistra/destra finché non raccogli i potenziamenti in ogni livello. Questa è la versione post-jam della mia partecipazione al Ludum Dare 45 qui: https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/start-powerless. Soluzione completa: https://twitter.com/Rob1221dev/status/1191002205513506816
Come si gioca
Muovi a sinistra: Freccia sinistra / A. Muovi a destra: Freccia destra / D. Salta: Freccia su / W / Z / Spazio. Riavvia: R. Indietro: B. Muto: M
Aggiornamenti dello sviluppatore
Update 6:
Reduced memory usage.
Added loading image.
Added level number display.
Esc can also be used to go back a screen.
FAQ
Cos'è Start Powerless?
Start Powerless è un idle incrementale sviluppato da Rob1221 in cui inizi senza azioni cliccabili e sblocchi abilità col tempo.
Come si gioca a Start Powerless?
In Start Powerless, inizi con opzioni limitate e sblocchi gradualmente click, potenziamenti e funzioni idle man mano che avanzi nel gioco.
Quali sistemi di progressione ci sono in Start Powerless?
Start Powerless utilizza un sistema di progressione incrementale in cui nuove funzionalità, potenziamenti e automazioni diventano disponibili accumulando risorse.
Start Powerless è un idle game?
Sì, Start Powerless è un idle incrementale in cui il gameplay si espande sbloccando automazioni e potenziamenti, permettendo di avanzare anche con input minimo.
Chi ha sviluppato Start Powerless e su quale piattaforma si può giocare?
Start Powerless è stato creato da Rob1221 ed è giocabile direttamente nel browser su Kongregate.
Commenti
wizelsnarf
Nov. 03, 2019
Good concepts, I had fun playing. The controls should be tightened up by making the hit boxes slightly less exacting. Would prefer challenging levels like 15 that require thinking ahead and making correct decisions rather than pinpoint accuracy on jumps that make levels take longer without being more difficult
spaz102
Nov. 05, 2019
The physics could use some polish. The idea of a puzzle platformer is usually to challenge the player's ability to plan out a solution; not to challenge their ability to physically enact their plan
deuhscaap
Nov. 03, 2019
the character should be made 10-20% smaller to make it less tedious
I've done this in update 4 with a couple other control changes which should make the platforming feel better.
panthchesh
Nov. 04, 2019
I find it VERY hard to control the movements -- he seems to just want to quickly jump up then down.
hatemakingnames
Nov. 06, 2019
The controls really capture what it's like to move around as a cube..