Radiant Escape - Prototype 3.0
di pearacidic
Radiant Escape - Prototype 3.0
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Descrizione
Radiant Escape è un gioco di corsa in prima persona con molte sfide diverse che si svolge in un luogo chiamato Arena. Dovrai correre sui muri, saltare e affrontare un percorso a ostacoli in una zona, mentre le luci si accendono e spengono continuamente nell'altra. Supera tutti i livelli e conquista la tua 'fuga radiante' dall'Arena per guadagnare la libertà! Questo prototipo include gameplay con luci spente (a impulsi), checkpoint, salti e velocità potenziate e doppio salto.
Come si gioca
WASD per muoversi, Mouse per guardare, Spazio per saltare, di nuovo Spazio per doppio salto. Obiettivo: Raggiungi l'ascensore alla fine del livello. Consiglio: Clicca sulla finestra di gioco per bloccare il cursore del mouse. Esc per uscire dal blocco.
Commenti
hlkafhhashfjshf
Apr. 09, 2011
Would prefer some way to adjust the mouse sensitivity. Also, on the 3rd? level (the one that introduces the jump pads and speed boosts) I overshot the elevator after stepping on a jump pad and I still haven't respawned.
Tigersight
Apr. 10, 2011
Great game. Like everyone said, tighten the controls a bit. Also, hitting escape doesn't unlock the mouse. I had to hit the windows key and click out of the box to get out.
GesterX
Apr. 09, 2011
Very cool 4/5. Just one thing - it feels a little bit "floaty" - if you could modify the FPSController to make the controls a bit tighter it would improve it IMO.
3nd0fw0r1d
May. 07, 2011
Try increasing the friction, and increasing the acceleration gained when the player "moves". That might help some, and stop it from feeling like you're walking on ice. As for the player, at least add some "feet" so I can tell where I should put myself.
Plasterduck
Apr. 10, 2011
Nice game, there's a lot of potential, but like others have said, mouse sensitivity needs to be adjusted and air movement seems a bit strange. On the second level, if you wiggle around at the beginning, you can fall through the corner of the pad and onto another part of the level.