Dungeon Ticker

Dungeon Ticker

di parmeisan
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Dungeon Ticker

Voto:
3.2
Rilasciato: April 17, 2016
Ultimo aggiornamento: May 22, 2016
Sviluppatore: parmeisan

Tag per Dungeon Ticker

Descrizione

Il gioco +1 dell'inattività. NOTA: il salvataggio automatico richiede HTML5. Assicurati che funzioni prima di dedicare troppo tempo al gioco!! Combatterai automaticamente mostri e otterrai bottini. Spendi il bottino per migliorare l'equipaggiamento: più scendi, più alti devono essere i tuoi punteggi per sopravvivere. Vinci quando arrivi al livello 40 e sconfiggi il boss. (Oppure puoi Prestigiare, e il boss si sposta più in profondità.)

Come si gioca

Consigli:. * Guanti e cotta aiutano a sopravvivere durante i combattimenti. Se vieni sconfitto torni al livello uno, ma tieni oro e equipaggiamento. * Spade e bacchette ti permettono di sconfiggere i nemici più velocemente, aumentando anche leggermente le tue possibilità di sopravvivenza. * Gli stivali ti fanno muovere più velocemente tra i combattimenti - utile soprattutto per tornare rapidamente ai piani più difficili del dungeon dopo una morte. * Ogni pochi secondi, il negozio offre un oggetto diverso in vendita. Ci sono stelle (verde pieno, giallo metà, rosso vuoto) come indicatore visivo della convenienza dell'affare. Il modo più efficace di spendere i tuoi soldi è due stelle verdi: un buon sconto su un oggetto di 3 livelli superiore a quello che hai (non puoi mai trovare nulla di più alto). Ma se spendi subito, recupererai più velocemente. Non puoi vendere l'equipaggiamento attuale. * I nomi di nemici e oggetti sono solo decorativi. * Ottieni un forziere di monete e un componente magico la prima volta che completi un piano, ma spendili con saggezza perché le cose diventano costose in fretta. * Se noti che la barra di avanzamento si muove a velocità diverse, probabilmente è perché alterni tra movimento e combattimento, che avvengono a velocità differenti.

Aggiornamenti dello sviluppatore

May 22, 2016 1:03pm

Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred – but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.

This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didn’t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.

Commenti

0/1000
12rjk18 avatar

12rjk18

Apr. 23, 2016

56
1

Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%

Oneway12 avatar

Oneway12

Apr. 18, 2016

105
5

Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.

DoomsDaySolja avatar

DoomsDaySolja

Apr. 30, 2016

25
1

Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.

nadiakasper24 avatar

nadiakasper24

Apr. 22, 2016

41
3

Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...

warownslife avatar

warownslife

Apr. 22, 2016

53
5

also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?

parmeisan
parmeisan Sviluppatore

In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).