Ditto
di Nitrome
Ditto
Tag per Ditto
Descrizione
Guida il tuo personaggio attraverso questo platform puzzle atmosferico.
Come si gioca
Usa i tasti freccia e 'WASD' per muoverti, saltare e planare.
FAQ
Cos'è Ditto?
Ditto è un puzzle platformer sviluppato da Nitrome in cui controlli un personaggio e il suo riflesso specchiato per superare ostacoli.
Come si gioca a Ditto?
In Ditto guidi sia il tuo personaggio che la sua controparte riflessa attraverso livelli pieni di trappole, nemici ed enigmi, muovendoli insieme.
Quali sono le principali caratteristiche di Ditto?
Ditto offre meccaniche di gioco uniche basate sullo specchio, oltre 24 livelli impegnativi e una varietà di pericoli e nemici da superare.
Ditto è un gioco single player o multigiocatore?
Ditto è un puzzle platformer per giocatore singolo, pensato per essere giocato in solitaria.
Che tipo di progressione offre Ditto?
La progressione in Ditto si basa sul completamento di livelli sempre più difficili, risolvendo enigmi platform che richiedono di gestire sia il personaggio che il suo riflesso.
Commenti
thefinalboy_
Mar. 29, 2014
The only complaint I have is that I'd really like a level select option so I can go back and collect missed gems. There were a couple of times where I accidentally completed the level before getting them all.
theGameMaster123
Apr. 04, 2014
At first I thought Nitrome had run out of ideas and made a simple mirror world game. Then I saw the game expand on that concept - making vertical mirrors, and allowing the mirror bar to exist in the level rather than on the screen. Heck, sometimes the game removes the reflection bars entirely and makes the level based entirely on a new game mechanic or the player's skill. Plus, there's great atmosphere in the game, like Ratsock said in his comment.
JealousBugBear
Apr. 04, 2014
Very nice platformer with such an amazing atmosphere. If you need help here you find the walkthrough: http://nitrome.wikia.com/wiki/Ditto
Storm49
Mar. 28, 2014
The Graphics give the game a perfect glow :D
desciclope666
Oct. 23, 2018
Ain't loading