Bloomo: A Submarine Adventure

Bloomo: A Submarine Adventure

di moonmana
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Bloomo: A Submarine Adventure

Voto:
3.4
Rilasciato: May 24, 2012
Ultimo aggiornamento: May 24, 2012
Sviluppatore: moonmana

Tag per Bloomo: A Submarine Adventure

Descrizione

Un’emozionante avventura subacquea del capitano Bloomo alla ricerca di una pianta rarissima. Fisica subacquea realistica. Storia non lineare, finali diversi (puoi salvare il mondo o lasciarlo morire). Trappole pericolose, luoghi segreti, mondo enorme e puzzle interessanti in un solo gioco!

Come si gioca

Frecce o WASD per muoversi, clic del mouse per sparare con l’arpione

FAQ

Cos'è Bloomo: A Submarine Adventure?

Bloomo: A Submarine Adventure è un gioco d'azione e avventura a scorrimento laterale dove controlli un sottomarino che esplora grotte e ambienti subacquei.

Chi ha sviluppato Bloomo: A Submarine Adventure?

Bloomo: A Submarine Adventure è stato sviluppato da MoonMana.

Come si gioca a Bloomo: A Submarine Adventure?

In Bloomo: A Submarine Adventure piloti un sottomarino, risolvi enigmi, raccogli oggetti e navighi tra ostacoli subacquei per avanzare nei livelli.

Quali sono le caratteristiche principali di Bloomo: A Submarine Adventure?

Le caratteristiche principali di Bloomo: A Submarine Adventure includono esplorazione subacquea, meccaniche di risoluzione di enigmi, raccolta di oggetti e pericoli ambientali.

Ci sono sistemi di progressione o potenziamenti in Bloomo: A Submarine Adventure?

Sì, avanzando in Bloomo: A Submarine Adventure puoi trovare potenziamenti e oggetti che migliorano il tuo sottomarino e ti permettono di esplorare nuove aree.

Commenti

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Zag24 avatar

Zag24

May. 27, 2012

8
0

Not bad. It needs more thinking problems and less wandering around. A map overlay would fix the latter issue. For the former: A button you have to hit with the harpoon; lever that you get past by putting weight on the short end. A mine that you drop into an area to clear it by manipulating the wire it is attached to (then you shoot the wire to release it); gears that you turn by repeated harpoon hits, which turns gears to open a door. etc.

Pferdehintern avatar

Pferdehintern

May. 25, 2012

10
1

Alright, so slowly touching the stone walls does harm me, but crashing through a big heavy box doesn't leave a scratch...

LordBucket avatar

LordBucket

May. 24, 2012

22
4

Like the concept, but after a few minutes of wandering around aimlessly I find myself getting bored with it.

RebeccaG10 avatar

RebeccaG10

May. 24, 2012

20
6

Map ability would be helpful but other than that it is addicting and a good challenge.

Sequana avatar

Sequana

May. 24, 2012

9
3

Entertaining little game, good concept but a little to short with almost nothing happening most of the time. I would like to see it get a little harder e.g. having to keep an eye on oxygen or safe airpockets to repair the engine with spareparts from the garbage lying around. Actually a 3/5 but because the ending was so surprising and ... cute ... kind of 4/5. Furthermore i am against adding an automap but would second any suggestion concerning traveling back to prior chapters.