How to make a platformer game

How to make a platformer game

di littlereddevil
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How to make a platformer game

Voto:
3.1
Rilasciato: May 27, 2010
Ultimo aggiornamento: May 27, 2010
Sviluppatore: littlereddevil

Tag per How to make a platformer game

Descrizione

Impara a programmare il tuo gioco platform in pochi minuti! Questo tutorial ti offre una lezione gratuita dai maestri!

Come si gioca

Leggi e impara! Assicurati di avere Flash CS4

FAQ

Cos'è How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game è un gioco tutorial in stile platform creato da littlereddevil su Kongregate, pensato per insegnare ai giocatori come creare il proprio platform.

Chi ha sviluppato How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game è stato sviluppato da littlereddevil.

Che tipo di gioco è How to Make a Platformer Game?
How to Make a Platformer Game è un platform tutorial che unisce elementi di guida allo sviluppo di giochi con il gameplay classico dei platform.

Come si gioca a How to Make a Platformer Game?
In How to Make a Platformer Game controlli un personaggio attraverso semplici livelli platform ricevendo istruzioni passo dopo passo sulle meccaniche dei platform e sul level design.

Qual è la caratteristica principale di How to Make a Platformer Game?
La caratteristica principale è l'obiettivo di insegnare ai giocatori come costruire il proprio platform, mentre sperimentano le basi del gameplay platform.

Commenti

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keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

7
0

So people, you you are having trouble getting the camera to follow the guy, YOU MUST MAKE THE INSTANCE NAME "Guy" as previously mentioned to be "guy", not "Guy". This will make it work. If you don't understand where to put:
onClipEvent(enterFrame){
_x=_root.guy._x
_y=_root.guy._y
}

It's the square you made on the stage. Click on it and only it (not he timeline) and push f9. That's where you put that code.
A note to the person who made this tut, please fix that and make it clear. :P

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

oh, with a } at the end, making it:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}
}

Sorry if the returns ( or \n's dont work)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
0

and where it asks you to do this:

if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

You should accually write this:

onClipEvent(load){
if(MC.hitTest(XVAL,YVAL,true/false)){
do something
}

That fixes it. Just assign that to the level!
:P

Personnel avatar

Personnel

Sep. 19, 2010

3
0

*solution to the enemy code not working:* where it says if(active) it should say if(alive)

keavon avatar

keavon

Jun. 26, 2010

5
1

It's me AGAIN, me the "constant comment". You should really add a mute button.