Thermo

Thermo

di jagj10
Segnala un bug
Segnala gioco
Loading ad...

Thermo

Voto:
3.3
Rilasciato: December 04, 2014
Ultimo aggiornamento: December 08, 2014
Sviluppatore: jagj10

Tag per Thermo

Descrizione

Un originale puzzle platform basato sull'acqua dove devi usare pozze e i tuoi poteri acquatici per attraversare il livello e raggiungere l'uscita. Ricordati di prendere la chiave! Goditi il mondo di Thermo!

Come si gioca

Premi ESC per mettere in pausa. Premi R per riavviare un livello. WASD/tasti freccia per muoversi. Barra spaziatrice per usare i tuoi poteri d'acqua.

FAQ

Cos'è Thermo?
Thermo è un gioco idle/incrementale sviluppato da jagj10 in cui gestisci la produzione di energia termica e i relativi potenziamenti.

Come si gioca a Thermo?
In Thermo, i giocatori generano energia gestendo sistemi di produzione termica, acquistando potenziamenti e ottimizzando le risorse per aumentare la produzione nel tempo.

Quali sono i principali sistemi di progressione in Thermo?
Thermo utilizza un sistema di potenziamenti e prestigio tipico dei giochi idle, permettendo ai giocatori di azzerare i progressi per ottenere moltiplicatori che velocizzano le run future.

Thermo offre progressi offline?
Sì, Thermo offre progressi offline così i giocatori continuano a guadagnare energia e ricompense anche quando non stanno giocando attivamente.

Cosa rende Thermo diverso dagli altri giochi idle?
Thermo si distingue per il suo focus sulle meccaniche di energia termica e sistemi di potenziamento stratificati che permettono ai giocatori di sperimentare diverse strategie per massimizzare la produzione.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Dec 8, 2014 6:00pm

12/8/14

Altered water color to make it more visible across all levels

Slightly altered S5 again

Commenti

0/1000
angelshade00 avatar

angelshade00

Dec. 04, 2014

199
7

i like the concept, and the music is beautiful, but the controls are a but unresponsive, and a checkpoint here and there will save us a lot of frustration. Also, there should be some way for us to know if a pool has a bottom or not, before we hit it and sink into oblivion...

treetochi avatar

treetochi

Dec. 04, 2014

92
5

Okay, I finally beat it. The game was great, except I wish there were checkpoints on some of those special levels. S1 I simply didn't have the practice required to make those jumps with red and I had to do blue like 100 times only to miss the first jump. The spikes were confusing because half my head could be in one and I'd be fine, but if I touched the side at all it was instant death. Also, the ice floors were a little glitchy sometimes. But great game, truly worthy of a platformer. 4/5

ColdLucas23 avatar

ColdLucas23

Dec. 07, 2014

12
1

level S5 can still be half-skipped

Galev avatar

Galev

Dec. 04, 2014

79
11

A controls are a bit clunky, but it's a good concept! 5/5

CatalinaTiger avatar

CatalinaTiger

Dec. 05, 2014

11
1

So, it's a great concept, but the controls need some work for sure. The BIGGEST issue I have is that fall speed is entirely too fast to require that space be hit while in the water to produce a power's effect, rather than being able to hold space to trigger the power on impact, because frankly, level 5 was a complete pain on the ascent, and it made me not want to find out what the other levels had in store. With a game like this, it's important to remember that good games can be hard, and hard games can be good, but not all good games are hard, and not all hard games are good, and arbitrary difficulties like the obscene amount of good timing required to make a single jump, whose failure results in restarting the entire level... it's kind of a deal breaker, especially when the controls are already unresponsive. One other thing... the bottomless pits look an awful lot like the ground. Please fix that. Make it not the color of the ground, or make it look like spikes instead...