God's Assassin
di greg
God's Assassin
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Descrizione
***AGGIORNAMENTO***. Se il gioco non funziona, potrebbe essere perché effettua una chiamata esterna a un testo. Puoi scaricare una versione precedente dello swf (senza chiamata esterna) direttamente qui: http://reality-tunnels.com/gods_assassin.swf. Dovrebbe essere giocabile con questo Flash player: https://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html. Mandami un messaggio privato se ancora non riesci a farlo funzionare! ****. Un gioco di narrativa interattiva testuale in stile "Scegli la tua avventura", liberamente ispirato a un romanzo che sto scrivendo e riscrivendo da circa 17 anni. Quindi se ti viene da pensare, "Sembra scritto da un tredicenne", non sei lontano dalla verità! È ambientato nello stesso universo di Thousand Dollar Soul; non serve aver letto quello prima, ma se l'hai fatto noterai qualche piccolo crossover. Chi si offende facilmente è avvisato: God's Assassin prende in giro i concetti religiosi senza pietà. Se sei curioso delle mie vere convinzioni, puoi scoprirne più di quanto tu voglia su we-are-1.net.
Come si gioca
Clicca sulle opzioni e ottieni un finale! Poi usa i pulsanti indietro per vedere finali diversi e cerca di capire cosa sta succedendo.
FAQ
Cos'è God's Assassin?
God's Assassin è un gioco idle gratuito su browser creato da Greg Sgt, incentrato sull'uccisione di divinità e il potenziamento delle abilità.
Come si gioca a God's Assassin?
In God's Assassin, clicchi per attaccare le divinità, guadagni anime e spendi queste anime in potenziamenti per aumentare la tua forza e l'efficienza degli attacchi automatici.
Che tipo di sistema di progressione ha God's Assassin?
God's Assassin utilizza un sistema di progressione basato sulla raccolta di anime, l'acquisto di potenziamenti e l'aumento del danno e dei guadagni automatici nel tempo.
God's Assassin ha caratteristiche particolari?
God's Assassin offre meccaniche idle automatizzate, permettendo progressi anche quando non clicchi attivamente, e si concentra sulla sconfitta di divinità sempre più difficili.
Chi ha sviluppato God's Assassin?
God's Assassin è stato sviluppato da Greg Sgt ed è giocabile direttamente su browser tramite siti come Kongregate.
Aggiornamenti dello sviluppatore
Quick update: I am currently writing a non-interactive novel titled “Reality Tunnels” that will serve as a direct sequel to both Thousand Dollar Soul and God’s Assassin, tying these two stories together. This novel is at least a few years away from completion (it’ll probably be longer than all paths from both games combined), but the main events are all planned out, and I’m starting on the first draft now. It will be free to read once finished. For the purposes of Reality Tunnels, Ending #4 in God’s Assassin is considered the “real” ending. You can read a brief summary of the trilogy’s timeline at reality-tunnels.com. Cheers!
Commenti
Toa_of_Pi
Apr. 02, 2020
It's quite interesting to play this game in the year it takes place in, 2020. It's surprisingly accurate.
Yeah, it is kind of weird how much of the plot of this game involves a deadly virus being released in the year 2020...
uberpenguin
Jun. 28, 2014
I would like to get all the endings, but at the same time I'm often just too incapable of making my fictional avatar do the things required to get them. It was already difficult enough gritting my teeth and telling other me to call the police (I've seen movies before, I'm not stupid), now you're expecting me to grab the parachute and let the otter and kitty (and I guess the hot chick) die? I can't do this man, I'm still recovering from having to publicly admit to wanting to read victoria's secret. It's too much pressure!
kythral
Jun. 22, 2014
Seriously? I called my avatar Faith (what are the odds?). Now I'm so confused!! So many Faiths, oww whyyyy ;(
Hahaha, sorry!
greg
Mar. 12, 2015
It would not have been possible for me to write this without the inspirational influence of Terry Pratchett. When I first stumbled across the quote that's now in the loading screen, I hadn't even started writing this draft yet, but it just fit so perfectly with what I wanted to say that I knew I had to open with it. I even decided to add an otter character to the story purely because of that quote. RIP, Terry Pratchett -- you may be gone today, but your impact on this world will never be lost.
greg
Jun. 21, 2014
Holy crap, it's finally live! I've been working on this stupid story for more than half my life. I hope you enjoy it -- please leave comments!