Hasty Shaman

Hasty Shaman

di eddynardo
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Hasty Shaman

Voto:
4.0
Rilasciato: August 31, 2019
Ultimo aggiornamento: September 02, 2019
Sviluppatore: eddynardo

Tag per Hasty Shaman

Descrizione

L’avete chiesto e quindi eccolo qui, un altro gioco della serie. Spero vi piaccia. Semplice platformer su uno Sciamano che si fa strada sottoterra. Creato da eddynardo. Grafica di 0×72 e Adam Saltsman. Canzone “Spell” di Rolemusic sotto licenza CC BY 4.0

Come si gioca

Tastiera. Muovi: WASD o frecce direzionali. Salta: W o freccia su. Scatto: X o J. Riavvia: R. Muto: M. Menu: Esc. Controller XBOX. Muovi: D-pad. Salta: Pulsante A. Scatto: Pulsante X. Riavvia: Pulsante Start. Muto: Pulsante Y. Menu: Pulsante Back

FAQ

Cos'è Hasty Shaman?
Hasty Shaman è un puzzle platformer gratuito giocabile dal browser, sviluppato da eddynardo, in cui interpreti uno sciamano che affronta livelli impegnativi.

Come si gioca a Hasty Shaman?
In Hasty Shaman controlli un personaggio che può saltare e usare poteri magici per superare ostacoli e raggiungere l'uscita di ogni stage.

Chi ha sviluppato Hasty Shaman?
Hasty Shaman è stato creato dallo sviluppatore indie eddynardo.

Qual è il gameplay principale in Hasty Shaman?
Il gameplay principale consiste nel risolvere puzzle platform usando movimento e poteri speciali dello sciamano per avanzare in livelli a scorrimento laterale.

Ci sono sistemi di progressione o caratteristiche speciali in Hasty Shaman?
Hasty Shaman offre diversi livelli realizzati a mano con difficoltà crescente e richiede un uso intelligente delle meccaniche platform, ma non ha potenziamenti o sistemi di progressione persistenti.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Sep 2, 2019 3:45pm

“Few hours later”

Added 5 more levels
Added Speedrun mode
Fixed Music button bug

Commenti

0/1000
delpanto97 avatar

delpanto97

Dec. 11, 2019

216
7

I just want to appreciate the fact that many platform puzzle games are getting badged lately.

Bakelmun avatar

Bakelmun

Sep. 01, 2019

240
10

"Last 5 levels coming in a few hours". Oh no. We've been here before.

shift244 avatar

shift244

Sep. 06, 2019

258
11

I've always enjoyed your games, given that occasional level that is entirely frustrating because it required too much precision in timing and positioning. The 1st 15 levels so far were all "brain" puzzles, which if preferred over "platform" puzzles. One comment: Although I can see the "X to use powers" consistency across all games, in this case, if you would allow "down" to also do the same thing, then it can be played with one hand (I'm lazy that way). It's just a minor UI thing, of course. Keep it up!

Relg avatar

Relg

Jan. 02, 2020

86
3

Level 15 took me waaaaaaaaaaaaaay to long to figure out.

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mochi_bandit

Sep. 01, 2019

200
12

as always, killing it with the creative mechanics and level design!