Dr. DNA

Dr. DNA

di celticconundrum
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Dr. DNA

Voto:
3.1
Rilasciato: February 13, 2011
Ultimo aggiornamento: February 15, 2011
Sviluppatore: celticconundrum

Tag per Dr. DNA

Descrizione

Il Dr. DNA è intrappolato in laboratorio con gli animali fuggiti su cui ha fatto esperimenti. Il suo capo non lo lascerà uscire finché non testerà la nuova sostanza di fusione del DNA su più animali possibile! Abbiamo iniziato a lavorare su questo gioco a inizio gennaio, sfruttando la flessibilità di Unity per animazioni, particelle e interfacce per creare un gioco bello in poco tempo. Continueremo a lavorare sul gioco e aggiungeremo: -Battaglie con i boss. -Fuochi alternativi per entrambe le armi. -Più animali e combinazioni. -Sostituire tutta la grafica 2D con oggetti 3D (come i menu). -Nuovi power up. -Telecamera più dinamica. -Più livelli e sfide bonus. -Collisioni migliori. -Musica e suoni migliori. vai su http://gerrymandergames.blogspot.com/ per seguire i nostri progressi e dare la tua opinione su grafica e idee!

Come si gioca

Combina gli animali per ottenere più punti! W, A, S, D - Muovi il Dr. Mouse - Mira. Click sinistro - Spara con la pistola stordente. Click sinistro - Intrappola le creature stordite. Click destro - Sposta la creatura stordita. Barra spaziatrice - Bomba DNA per mescolare le creature. Esc. - Pausa. Tab - Disattiva audio

Aggiornamenti dello sviluppatore

Feb 12, 2011 1:36pm

- New Tutorial

Commenti

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VeissWynd avatar

VeissWynd

Mar. 12, 2011

8
0

@tomatoman - The game was advertised among many friends, and with a bit of networking, the creator managed to lure in many of us who would appreciate this game.
Join dates are near or after the game was posted cause to vote, we had to make an account on kongregate.

VeissWynd avatar

VeissWynd

Feb. 14, 2011

14
1

Hahah awesome end result! And in only a couple of weeks, Congratulations! I actually find the aiming more fun this way rather than if it were easier - in response to what someone else says. Just getting my opinion out there. Any bit easier and it would be too easy. I like anticipating the movement of the animals. If anything, I wish some of the animals wouldn't keep so still for so long after spawning. I feel there were too many of those to my taste. Maybe add difficulty settings? =D Make the hardest setting crazy, rabies-ridden or something...for fun. - and make that a part of the achievements.
Can't wait to play any of the updates mentioned!

TrevorPriceWolf avatar

TrevorPriceWolf

Feb. 16, 2011

11
1

Glad to see you finish it i remember it when it was just a baby...

celticconundrum avatar

celticconundrum

Feb. 14, 2011

11
1

Thanks DoubleWare! Actually we only had to worry about 6 characters because we developed an animation system that allowed us to swap out the top and bottom halves at the click of a button. And the Evil Dr. was just a texture swap. But yes, we were real busy! And thank you to everybody else who played and enjoyed the game. We had a blast making it even though it was stressful in such a short time period.

Erado7 avatar

Erado7

Apr. 21, 2011

3
0

I think you should add more creatures, or add a new feature: When a creature is stunned and there is not a creature close enough to mix the two, and you still throw a bomb, it causes the creature to mutate.