Jets Of War

Jets Of War

di blueice08
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Jets Of War

Voto:
3.6
Rilasciato: February 04, 2011
Ultimo aggiornamento: March 29, 2012
Sviluppatore: blueice08

Tag per Jets Of War

Descrizione

Simulatore di volo arcade da combattimento, c'è ancora molto lavoro da fare su questo progetto ma è già giocabile.

Come si gioca

Su,Giù,Sinistra,Destra : Muovi. Q,E : Timone. Spazio : Spara. Shift sinistro : Mitragliatrice. 1,2 : Seleziona arma. W,S : Acceleratore/Freno d'aria. F : Lancia chaff. D,TAB : Cambia bersaglio. C : Telecamere

FAQ

Cos'è Jets of War?

Jets of War è un simulatore di combattimento aereo 3D sviluppato da BlueIce08 in cui i giocatori pilotano jet da combattimento in scenari di battaglia.

Come si gioca a Jets of War?

In Jets of War, controlli un jet da combattimento usando tastiera e mouse per manovrare, affrontare nemici e completare obiettivi di combattimento aereo.

Quali sono le principali caratteristiche di Jets of War?

Jets of War offre combattimenti aerei in tempo reale, ambientazione 3D, vari aerei nemici e controlli arcade per i jet.

Jets of War ha un sistema di progressione o potenziamento?

Jets of War si concentra su combattimenti aerei basati sull'abilità e non prevede sistemi di progressione persistente o potenziamenti degli aerei; il gameplay ruota attorno alla sopravvivenza alle ondate e al raggiungimento di punteggi elevati.

Jets of War può essere giocato in modalità multigiocatore?

Jets of War è un gioco single player e non include funzionalità multigiocatore o co-op.

Commenti

0/1000
boringegg avatar

boringegg

Jul. 13, 2012

84
0

corrupted data file .... -_-

fail_syndrome avatar

fail_syndrome

Oct. 09, 2012

65
0

invalid data file...ftw???

brickbreaker avatar

brickbreaker

Feb. 11, 2011

483
23

choose + if you want more weapons, better control, and be able to target boats

thelizardreborn avatar

thelizardreborn

Feb. 04, 2011

243
16

Nicely done, I look forward to clear objectives. Are you going to make this multiplayer, or a single player campign? It has a lot of potential for either, I think.

EPR89 avatar

EPR89

Feb. 04, 2011

257
23

Oh, yeah! This looks promising. Make the controls a bit more responsive. It seems very un-agile right now. These kinds of planes are incredibly agile, and I would really like to have the ability to perform extreme manouvers in a dogfight. The speed also doesn't feel anything like the one that is displayed. Please, add rudder controls, e.g. with A and D. It would make aiming a lot easier. For the visuals, implement different camera angles (3D cockpit would be very appreciated) and clouds.