Worldgence

Worldgence

di bedevilinc
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Worldgence

Voto:
3.0
Rilasciato: June 11, 2024
Ultimo aggiornamento: June 11, 2024
Sviluppatore: bedevilinc

Tag per Worldgence

Descrizione

Worldgence è un gioco di sopravvivenza e creatività, in cui interpreti un viaggiatore che finisce in una realtà alternativa, dove le persone sono senza vita e senza speranza. Il tuo obiettivo è ricostruire questo mondo, creando nuovi edifici, rotte commerciali, industria e tecnologia. Devi anche trovare un modo per tornare nel tuo mondo, costruendo un portale con parti rare e difficili da ottenere. Nel gioco puoi esplorare diverse località, dove troverai risorse e opportunità diverse. Puoi anche migliorare i tuoi siti produttivi, per creare oggetti migliori e in maggior quantità. Gli strumenti in questo gioco hanno una durata limitata e si consumano, quindi dovrai spesso crearne di nuovi, potenziare i luoghi dove li produci, così da ottenere strumenti migliori e più resistenti. Il crafting è semplice e intuitivo: basta scegliere la ricetta giusta e avere gli ingredienti necessari. Il gioco offre un mondo aperto con una trama lineare, senza violenza o conflitti, solo cooperazione e aiuto reciproco. Il gioco è rilassante e positivo, dandoti la possibilità di esplorare, creare e imparare.

Commenti

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llutac avatar

llutac

Jun. 13, 2024

13
0

There is a good foundation for a game here, but it needs improvement to be enjoyable.

- I think I reached the end of content after crafting the iron shovel and hammer. A confirmation would be nice.
- QoL, blancing and Info are needed.
- Don't use the same symbols for different materials. There is a little F/M, but that's hard to spot and what is that even supposed to mean?
- Some repetitive tasks need too much clicking. Give me some eat berries x4 task, I don't want to click and wait 10s every time after a berry harvest.
- Balancing is needed. Some later tasks are not really better than older ones, for example the farming. Potatoes are nice, but need coal, which in turn is a pain to get.
-Regarding coal, the later task needs a serious buff, the old one is better imo because it does not require money.
- Some materials are hard to guess what they even are. Tooltips or any info panel would help.
- Try to see the game from a new player's perspective. Get beta testers if you can.

bedevilinc
bedevilinc Sviluppatore

Thank you for your comments. I agree that the symbols are not clear, they are supposed to indicate the place where a given item is located. F - forest, M - main (our backyard). In the future, I planned to add transporting wood and other items from different locations to make it more interesting. For now, we can transport wood, boards and pieces of wood to the backyard by truck. Maybe this is a bad idea?

Tecnoturc avatar

Tecnoturc

Jun. 12, 2024

7
0

Spam mushroom x1, rock x1, and stick x1 to farm research points

Polos avatar

Polos

Jul. 20, 2024

5
0

You are getting better, but starting point is lower than average.. no one will consider this okay when you put purchase options in unfinished game.

Embolism avatar

Embolism

Jun. 12, 2024

8
1

A bit limited, click until you have x resource so you can click to get another resource, rinse, repeat...

JackVermicelli avatar

JackVermicelli

Jun. 16, 2024

7
1

I've gathered that the algebra-looking string of characters seems to refer to tool durability, but it does a very poor job in giving useful information to the player.