Drow's Fury

Drow's Fury

di Xplored
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Drow's Fury

Voto:
3.2
Rilasciato: May 15, 2010
Ultimo aggiornamento: May 15, 2010
Sviluppatore: Xplored

Tag per Drow's Fury

Descrizione

Un gioco di ruolo d'azione fantasy con visuale dall'alto. Sei un maestro d'armi elfo oscuro fuggito dagli inferi per salvare la tua principessa dai seguaci del Signore Oscuro che vogliono sacrificarla in un rituale di magia nera.

Come si gioca

Movimento e combattimento:. WASD per muoversi. Mouse per mirare. Tasto sinistro del mouse per attaccare (singolo e combo). Tieni premuto il tasto sinistro per caricare un attacco potente, poi rilascia per colpire. E per cambiare arma. R per raccogliere oggetti. Magie:. BARRA SPAZIATRICE per lanciare una magia. T - Talismano delle magie. 12345 - magie rapide. F - Visualizza magie rapide. Q per scorrere le magie rapide. Personaggio:. C - Scheda personaggio. I - Inventario. Altro:. P - pausa. O - Comandi. ESC - Menu principale

Commenti

0/1000
thegoodlocust avatar

thegoodlocust

May. 15, 2010

84
7

Oh and another thing - who's bright idea was it to put the HUD at the TOP of the screen to cover up the enemies when you move UP for the entire damn game? Put it on the BOTTOM.

Boffo avatar

Boffo

May. 15, 2010

58
7

Wow, that UI at the top of screen kills this game for me. Seriously, don't clutter the active travel direction with static menus.

me25 avatar

me25

May. 16, 2010

133
19

Drow on the surface, huh... this game needs scimitars. (If you get this joke, you're officially a nerd, welcome to the club). I hope there's an ice/winter level! (Icewind Dale)

BriarKing avatar

BriarKing

May. 20, 2010

34
4

Not a bad game but, gets boring after a while.

RazuhlAlAnfa avatar

RazuhlAlAnfa

May. 15, 2010

62
10

Boring gameplay running circles and sniping enemies with a power attack round after round gets boring. The magic doesen't seem to have anything flashy in its arsenal, and can deal only with the insignificant enemies. The item system floods the player with crap loot - even in the final levels and its hard to decide which resistance is needed since you dont know what is coming. For example fire is pointless after the mage village and on most maps before, then nature becomes usefull for one day and pointless through the rest of the game.