PLEASE SAY Hi
di Vonka_TI
PLEASE SAY Hi
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Descrizione
Importante: c'è una scena dopo i titoli di coda. Semplice, senza complicazioni inutili, con una buona storia e un finale interessante. *********. facebook - https://www.facebook.com/groups/timeinfinite. twitter - . https://twitter.com/vonka_time. vk -. https://vk.com/timeinfinitegames. Greenlight- . https://goo.gl/GKiE7T
Come si gioca
Frecce direzionali – movimento. Shift – corsa. Su/giù – interazione.
FAQ
Cos'è Please Say Hi?
Please Say Hi è un gioco sperimentale minimalista per browser sviluppato da Vonka TI che si concentra su una semplice interazione e messaggi sociali.
Come si gioca a Please Say Hi?
In Please Say Hi controlli un piccolo personaggio e lo muovi su uno schermo scuro per trovare un altro personaggio, con l'unica istruzione di "please say hi" digitando "hi" nella chat.
Qual è l'obiettivo principale di Please Say Hi?
L'obiettivo principale di Please Say Hi è avviare un semplice atto di comunicazione—dire "hi"—che genera una piccola ma significativa interazione nel gioco.
Please Say Hi è considerato un idle o clicker game?
Please Say Hi non è un idle o clicker game; è una breve esperienza sperimentale focalizzata sull'interazione umana piuttosto che sulla progressione o su loop di gioco ripetitivi.
Chi ha sviluppato Please Say Hi?
Please Say Hi è stato sviluppato da Vonka TI ed è giocabile gratuitamente su browser come Kongregate.
Commenti
9nikolai
Mar. 05, 2017
Okay! Who put idle, clicker and upgrades on this?!
9nikolai
Mar. 04, 2017
Ah! New year eve! I'm just going to go on top of the roof and watch the fireworks in the sky! Oops! I slipped! Poor snowman...
A lot of children, a new blind snowman...
littlevavs
Feb. 27, 2017
The graphics have a great design and aesthetic to them and the story is short but sweet. I think there was a missed opportunity with generic interactions. Like walking down the street passing lovers should have prompted a thought bubble like "oh I wish I had that" or passing the children on the playground could prompt "I miss those carefree days." I understand the message is that her life is mundane and sad but I feel like without those glimpses into her thoughts you have no way to truly empathize with the character. (and it also becomes mundane for the player). In order for the fireworks scene to work you need to know how truly depressed she is. It would also allow you to further develop the story without having to animate more scenes. Having her pass by the bar and think "who would I get a drink with?" or "I don't have the money for that right now" gives the player a reason why they can't go inside. So great potential but I'd like to see more.
Thanks, really good advice, but I wanted the player to perceive the world around him, thinking about something his own, and not to speak for him. In any case the next game will be something similar with your tips)
eRPeGie
Feb. 24, 2017
WTF ?! this game really name is "Canonical", i play in this game around 1,5 weeks ago
Note from Kongregate: this is the legitimate, official game. We worked with the developer to get this launched, sorry for the confusion!
Brichess2
Feb. 27, 2017
I honestly think this have been amazing if the creator had ben able to get some kind of feedback and dialogue writing assistance
Hi, I'm the Creator, I received feedback)