Future Car
di Starcruiser81
Future Car
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Descrizione
Gestione realistica dei veicoli e drifting sia a terra (o sul soffitto) e sì, puoi anche volare! Commenti benvenuti, leggi le istruzioni e clicca su 'mostra di più' per familiarizzare con tutti i comandi, buon divertimento! Immagina la potenza di un'auto da corsa elettrica, con un motore integrato in ogni ruota, senza vincoli meccanici che richiedano differenziali. Diversi checkpoint richiedono precisione e completarli rapidamente ti farà ottenere un punteggio più alto. Non c'è limite di tempo, ma se scendi sotto zero secondi il tuo punteggio diminuirà lentamente. Ovviamente non è obbligatorio fare tutto questo, se vuoi solo guidare/volare in giro ignorando i checkpoint va bene lo stesso ;). CONSIGLIO: Prendi confidenza con l'auto a terra ed esplora, poi impara a volare. Quando sei pronto, torna al menu e prova i checkpoint. Buon divertimento! * * * Questo gioco è in fase di sviluppo * * *. Al momento, tutte le grafiche sono forme primitive di Unity, nessuna app di modellazione è stata utilizzata, ancora! Tante idee in serbo per futuri sviluppi importanti! In futuro ci sarà anche una competizione PvP dal vivo, corse, drifting e gare di checkpoint volanti. NOTA: Il Kart funziona solo con i comandi da tastiera e non ha controlli in volo. La Moto tende a inclinarsi nella direzione opposta perché nel motore fisico non c'è forza centrifuga per tenerla in piedi come una vera moto, quindi ho dovuto programmare delle soluzioni creative per correggere questo aspetto.
Come si gioca
I controlli da tastiera sono preimpostati. OPPURE collega un controller XBOX360 o qualsiasi altro controller USB, riavvia il gioco e premi 'K' per impostare i comandi. A TERRA. Frecce direzionali - sterza, accelera, frena/retromarcia. Shift sinistro - freno a mano. W - jet impennata (per decollare, funziona solo a basse velocità). S - jet verso il basso (aiuta negli atterraggi, può essere usato anche durante la guida per spingere l'auto e le ruote più forte a terra/soffitto aumentando la trazione). IN VOLO. Frecce direzionali - beccheggio, imbardata. A & D - rollio a sinistra/destra. W - spinta. S - jet verso il basso. Shift sinistro - jet verso l'alto. Esc - Torna al menu. R - resetta auto. K - Gestione input per controller USB, altamente consigliato ;-). 1 - telecamera in prima persona. 2 - telecamera stereo (per 3D incrociato). 3 - telecamera in terza persona (predefinita)
Commenti
dubstepking2
Apr. 16, 2014
add more cars
There will be only 1 car in FC2, but more TRACKS! .... FC1 was mostly a testing ground, a starting point for a car project I wanted to start ever since finding Unity back in 2006. The original idea had been thought upon over the years, how I would make a car work, like for real, because almost EVERY Unity car game I have tried, feels gooey, lol. Finally, in 2011 I began, and 3 weeks later the car (in F-Rwd config only) was sliding and drifting well, AND sticking like glue, when you wanted it to, on demand. The trick was all in suspension (go-kart has no suspension at all, hehehe) once I dialed it in, it was magic, better than I ever hoped for. Stay Tuned! >)
Starcruiser81
Jul. 16, 2012
Thanks for the comments, I am working on a few things and tweaking settings, will be uploading an update very soon.
Also, be on the lookout for my #1 project, Starcruiser, an arcade style 3D space shooter! Featuring 5 modes of play, ranging from asteroids and laser platforms to defending your starbase from waves of attack from alien forces!
STARCRUISER is LIVE! http://www.kongregate.com/games/Starcruiser81/starcruiser UPDATES: *July 31, 2012 - Previous version had ONLY the car in RWD config, front engine (center of gravity). *August 30, 2012 - Added the Dragster! Doesn't fly too well, but oh well lol. *October 3, 2012 - Added sounds! The drive wheels and jets for now. It's interesting that I am hearing things that I could not see, like wheel speed during braking, accelerating, turning, etc. More tweaking and updates to come...
Chadworthy
Jul. 17, 2012
Alright, I think I know all the controls.
Still, it's all quite challenging. This is more like a flight simulator =P
Still loving it though.
Hey Chad, glad you got the hang of it. I know it takes some getting used to lol. Have you tried the new car configs and other vehicles since I uploaded the update?
herwot298
Aug. 23, 2012
I think this game is really a diamond in the rough. There are a few issues for me though. The gravity really make me lol. I float off of a ramp without any extra boosts and takes a while to land. The other is at high speeds the vehicles tend to pull to one side which makes it hard to reach top speed. Other than those, 5/5.
Wow! Thanks man! - Yeah the 'pull to one side' is the only 'bug' I will acknowledge, it has been there since the beginning and I have spent countless hours trying to find the source of the problem. The gravity issue however is actually related more to aerodynamics, since the car spoilers become wings when off the ground, it seems to fall slowly, when actually it is flying. It's also related to speed as it should be. Take the Kart off a ramp, or try rolling them each slowly off a ramp and you will see the difference lol. - Thanks again, dude you have restored my inspiration on this game! Keep an eye out for Starcruiser in the next month, it's a not-so-rough diamond :D
Thorock
Sep. 15, 2012
good luck with this test.
Thanks, I just added sound to the wheels, which is telling me thing that I could not see before. A little more tweaking the wheel code, testing, and experimenting...