Electric City Manager
di Spirkop
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Electric City Manager
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Descrizione
In questo gioco dovrai creare e gestire una rete elettrica su piccole isole. Mescola diversi tipi di energia primaria, gestisci manutenzione e guasti. Ogni giorno costruirai e gestirai i tuoi edifici e poi guarderai la tua rete funzionare minuto per minuto.
Come si gioca
Il primo scenario è un tutorial che spiega le basi del gioco. Passa sopra un elemento per maggiori dettagli. Consigli:. – Gli edifici con un basso livello di manutenzione sono più difficili da riparare per i tecnici. Non aspettare l’ultimo momento per disattivare i tuoi edifici! – Gli hotel hanno bisogno di un alto livello di soddisfazione per attirare nuovi turisti. Questo si ottiene mantenendo un punteggio di fornitura elevato per più giorni. – Fabbriche e miniere hanno bisogno di una fornitura di elettricità molto stabile per produrre.
Aggiornamenti dello sviluppatore
v1.3: New font, easier to read.
FAQ
Che cos'è Electric City Manager?
Electric City Manager è un gioco di simulazione gestionale sviluppato da Spirkop in cui gestisci ed espandi una compagnia elettrica in una città.
Come si gioca a Electric City Manager?
In Electric City Manager, costruisci e mantieni centrali elettriche, gestisci la rete di distribuzione e bilanci l'offerta con la domanda cittadina per garantire un'alimentazione efficiente.
Che tipi di centrali elettriche puoi costruire in Electric City Manager?
Electric City Manager ti permette di costruire varie centrali, tra cui a carbone, a gas naturale, eoliche e solari, per diversificare la produzione di energia.
C'è un sistema di progressione o potenziamento in Electric City Manager?
Sì, Electric City Manager offre opzioni di potenziamento per le centrali e la rete, permettendoti di migliorare l'efficienza ed espandere i servizi.
Qual è l'obiettivo principale in Electric City Manager?
L'obiettivo principale in Electric City Manager è fornire abbastanza elettricità alla città, gestire le risorse con saggezza e far crescere la tua azienda energetica senza causare blackout o finire i fondi.
Commenti
Firemud
Sep. 19, 2019
Wish there were more levels or a endless mode.
ChickenFartz
Sep. 16, 2019
Great game with a fresh concept. Would be great if we could continue playing even after we finished a level, or if there were some kind of "survival" mode.
Guodlca
Oct. 03, 2019
Solar panels start at 0% output at 00:00 but they're still at max output at 23:59.
Redid_
Sep. 16, 2019
5 stars. Nice idea and clever sustaining of growth by limiting buildings and upgrades (except for battery I think :) ).
In sequel I would add aside from technicians also builders to show how many buildings you can build at once and maybe it should also affect number of upgrades per building per day.
Things to improve in order of priority for me:
1. Font quality - it hurt my eyes terribly, I know that you wanted for game to look retro, but still it is my first time that I've had such hard time reading everything
2. Skip day - waiting becomes tedious after some time
3. More scenarios
4. Turning on/off mines should work (didn't in my case and also didn't check other non energy related buildings)
5. Sandbox scenario
6. More buildings
7. More intelligent management instead of plain all and next generator
8. If there would be more buildings that affect other it would be nice to know what exactly adjacent mean like does it include diagonals
Overall nice job! Need sequel!
Poewin
Sep. 21, 2019
Please make a change to use a more bold and easy to read font. The letters are so difficult to see. It is a strain to my eyes.
Hello, we updated the font, I hope this one is better.