Chain Connect

Chain Connect

di SiJaf
Segnala un bug
Segnala gioco
Loading ad...

Chain Connect

Voto:
3.2
Rilasciato: January 18, 2010
Ultimo aggiornamento: January 18, 2010
Sviluppatore: SiJaf

Tag per Chain Connect

Descrizione

Divertiti, rilassati e dimentica lo stress quotidiano! Gioca a questo rilassante gioco di reazione a catena con una sorpresa. Immergiti e divertiti!

Come si gioca

1. Colpisci i punti luminosi con le particelle. 2. Clicca su un punto per iniziare una reazione a catena. 3. Il punto esplode e le particelle volano in giro. 4. Le particelle si muovono verso il MOUSE. 5. Se liberi lo strato superiore, passi a quello sotto. 6. Rilassati e divertiti :)

FAQ

Cos'è Chain Connect?

Chain Connect è un puzzle a reazione a catena sviluppato da SiJaf in cui i giocatori devono collegare cerchi colorati e innescare reazioni a catena per completare ogni livello.

Come si gioca a Chain Connect?

In Chain Connect, clicchi sui cerchi per avviare reazioni a catena che collegano altri cerchi dello stesso colore, cercando di eliminare tutti i cerchi sulla plancia con un numero limitato di mosse.

Chi è lo sviluppatore di Chain Connect?

Chain Connect è stato creato dallo sviluppatore indie SiJaf ed è disponibile su Kongregate.

Quali sono le caratteristiche principali di Chain Connect?

Le principali caratteristiche di Chain Connect includono controlli semplici con il mouse, meccaniche di reazione a catena basate sui colori, mosse limitate per livello e un sistema di progressione a livelli con difficoltà crescente.

C'è un modo per progredire o sbloccare nuovi contenuti in Chain Connect?

In Chain Connect avanzi completando i livelli puzzle, ognuno dei quali offre una sfida maggiore e richiede una pianificazione strategica delle tue reazioni a catena.

Commenti

0/1000
SiJaf avatar

SiJaf

Jan. 22, 2010

4
0

Hey thanks for all those good feedbacks. I will definitely make a sequel to this also with some graphics update, but also new gameplay elements. This gameplay is also part of a bigger "game as art" project, which I finish in 1-2 month.

Fog_of_Fear avatar

Fog_of_Fear

Jan. 22, 2010

3
0

What I could imagine for the sequel are smooth and slow backround colour fades (if the coulours aren't too loud). I personally don't like backround images, but I think many people would like them too (if the images fit the smooth relaxing style of the game). Perhaps there could be a few backround options so you can choose it just like the different songs.

Kcori avatar

Kcori

Sep. 18, 2010

0
1

It's pretty relaxing. I think it would work really well if it were a fullscreen experience, but that's not really plausible here.

rapidraccoon808 avatar

rapidraccoon808

Apr. 10, 2010

0
1

Great game and calming music to go with it, combined with entertaining gameplay. I say Sijaf that it rightfully deserves a 5/5 like many other games of yours... all it needs now is badges ask greg or jim(or emily) Greer for that.

SiJaf avatar

SiJaf

Feb. 20, 2010

1
0

That's amazing, Brontalo!