Ichabot Crane
di OmiyaGames
Ichabot Crane
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Descrizione
Le leggende raccontano del salvatore della nostra specie, il Cavaliere Senza Cavallo e Senza Testa, conosciuto come Ichabot Crane. Separato dal suo destriero da un potente avversario, Ichabot fu imprigionato in un oscuro dungeon. Tutta la speranza sembrava perduta finché un giorno, un portale apparve nella cella. Una voce misteriosa proveniente dal portale offrì a Ichabot una possibilità di fuga, a patto che dimostrasse il suo valore. Così inizia la storia della fuga di Ichabot dal malvagio dungeon spaziale verso la libertà. _Ichobot Crane_ è un puzzle game in prima persona open-source, creato per il Global Game Jam 2014 dall'American University di Washington, D.C., da un team di 5 persone. È un puzzle game in prima persona in stile _Portal_ dove devi usare la tua testa... letteralmente, lanciandola.
Come si gioca
_Ichobot Crane_ si controlla come un classico sparatutto in prima persona:
* WASD o tasti freccia per muoversi.
* Muovi il mouse per guardarti intorno.
* Barra spaziatrice per saltare.
* Clic sinistro del mouse per lanciare la testa di Ichabot.
Dopo aver lanciato la testa di Ichabot, i controlli cambiano leggermente:
* Muovi il mouse per guardarti intorno (utile per trovare dove si trova il corpo di Ichabot).
* WASD o tasti freccia per muovere il corpo di Ichabot.
* Barra spaziatrice per far saltare il corpo di Ichabot.
* Clic sinistro del mouse per saltare nella direzione in cui guarda la testa.
* Clic sinistro del mouse quando il corpo di Ichabot è vicino alla testa per rimettere la testa sul corpo.
Commenti
Taniss999
Feb. 05, 2014
You've made two really amazing games, please don't stop.
Blitzgrutel
Jan. 31, 2014
Very cool game!! I'm looking foward for the sequel!! This concept can be extrapolated again very much!!
xexoy2
Jan. 30, 2014
TOO SHORT, BUT SO FUN! Why isn't this more popular? Original and intuitive design, making the controls perspective to the head when thrown (down runs to you).
Eternugen
Jan. 30, 2014
A very original concept. Animations are nice and clean and the music fits the atmosphere. I really enjoyed manoeuvring my body from the point of view of my head. This game has great potential and could benefit from some tight puzzles.
michielewiel
Jan. 31, 2014
I realy love the concept of the head being a seperate camera it was well executed. Nice movement flow. Ony one down side i geuss these levels were kinda of an experiment but some nice more chaleging puzzle levels (and also some enemies) would push this game to a 5-star rating :3.
I really appreciate the criticism you gave. Thanks! Since this game was created in 48-hours, you're right that all the levels are experimental. We'll definitely spend a lot more time next time to construct longer, more mind-boggling levels soon!