ANOVA
di MontiGames
ANOVA
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Descrizione
Unisciti a Violet e Tink nella loro missione per fama e fortuna in ANOVA, un mondo dove pirati feroci (e per lo più stupidi) si contendono il controllo dell'O-nergy, la risorsa più preziosa che esista. Prendi il volo e aiuta Violet a realizzare il suo destino: diventare la pirata più temuta di ANOVA! * Dai un'occhiata al nostro nuovo sito! https://www.worldofanova.com. * Sostienici su Patreon! . https://www.patreon.com/montigames
Come si gioca
Punta e clicca! *NUOVA FUNZIONE AGGIUNTA*. Usa la rotellina del mouse su/giù o il tasto "i" per aprire e chiudere la finestra dell'Inventario!
FAQ
Cos'è Anova?
Anova è un'avventura punta e clicca sviluppata da MontiGames, con esplorazione e gameplay narrativo ambientati in un mondo fantasioso.
Come si gioca a Anova?
In Anova, guidi la Capitano Lence e il suo compagno robot attraverso varie location, risolvendo enigmi, interagendo con personaggi e scoprendo segreti per far progredire la storia.
Che tipo di sistemi di progressione ha Anova?
Anova utilizza la progressione narrativa tramite la risoluzione di enigmi e l'esplorazione, invece dei classici sistemi di livelli o potenziamenti tipici di altri giochi d'avventura.
Quali sono alcune caratteristiche notevoli di Anova?
Anova offre grafica disegnata a mano, una trama coinvolgente, personaggi eccentrici e le classiche meccaniche dei giochi d'avventura punta e clicca.
Anova è un gioco per giocatore singolo?
Sì, Anova è un'esperienza per giocatore singolo pensata per chi ama le avventure punta e clicca basate sulla narrazione.
Aggiornamenti dello sviluppatore
We’ve finally got the ANOVA website up and running! Please visit and take a look at how the world of ANOVA is coming together!
worldofanova.com
We hope to see you there!
Commenti
JDHaze
Jun. 04, 2019
Needs the inventory off to the side or top / bottom of game. Inconvenient to keep having to open it.
Something we'll definitely consider! Thanks for the feedback!
jasondeegan
Jul. 03, 2019
The UX leaves much to be desired - having to drag off the screen to try an item 10 times. Very disappointed that you have to do things in "order" - i.e. an extension cord + an extension cord to connect a power source to a machine can be put together in multiple ways - except in this game. How was I to know the machine controlled the hook and that I need to get power to it? Plus, it already had power (thus the POWER BUTTON I used to "fix" it.) Transitions were way too slow, also. A great start for a first game, but lots of room for development.
Thanks for the honest and detailed feedback! We're considering all the possibilities for how to improve the UX and playability as we make progress on Episode 2! :D
Scone
Jul. 07, 2019
Everything feels like trial and error. Is that supposed to be flavor because that's Violet's approach to life? Also, the item-failed-to-do-anything text could really at least let me know that I'm headed in the right direction. Couldn't Violet have said something like "it's too short" or similar?
Thanks for the feedback! We're definitely thinking about ways to be potentially more instructive without giving things away too much! :D
Balbanes
Jun. 28, 2019
Even at full screen, the game screen is a bit too big for the window. Maybe reduce the dimensions (or at least the height) by about 10% if possible.
Thanks for the note! We'll take a look into that!
Ponteaus
Jun. 28, 2019
WALKTHROUGH: 1) open toolbox, take rag, take gear. (2) use rag on lever. (3) open electrical panel, inset cog. (4) push red button, collect green bottle. (5) give green bottle to Tink the robot. (6) take knife from wall, use it to carve the cork in your inventory, and plug the leak with the small cork. (7) solve nav puter puzzle (left dial changes signal height, right changes signal width, use levers on left to set red, green, and blue). CUTSCENE
#spoilers! :D