Mech Front

Mech Front

di Kestrosphendone
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Mech Front

Voto:
3.2
Rilasciato: June 11, 2011
Ultimo aggiornamento: June 12, 2011
Sviluppatore: Kestrosphendone

Tag per Mech Front

Descrizione

Un gioco di strategia a turni, Mech Front è ambientato in una versione diesel-punk della Seconda Guerra Mondiale dove carri armati bipedi e dischi volanti elettrificati combattono in Europa e Nord Africa. Mech Front combina gestione delle risorse e posizionamento tattico delle unità, permettendo battaglie in tempo reale.

Come si gioca

Clicca e trascina per attaccare o spostare le truppe da un esagono all'altro sulla mappa. Nella schermata di schieramento, clicca una volta su un'icona per selezionare un tipo di unità e clicca di nuovo per posizionarla nella tua zona verde. Puoi anche premere "posizionamento automatico" per piazzare casualmente le unità rimanenti. Premi start per vedere la battaglia. Puoi usare le frecce per capire meglio dove posizionare le unità prima della battaglia. Ricorda che solo fanteria, walker leggeri, walker AAA e altri gunship possono abbattere le unità volanti. Trincerare la fanteria aumenta molto la portata e la resistenza, ma può essere usato solo in difesa. Per esplorare territori nemici attacca e poi premi start senza schierare unità, non c'è penalità.

Commenti

0/1000
Jure avatar

Jure

Jun. 12, 2011

42
3

Nice somthing quite fresh, I like it 5/5 because I think that deserves better score then it has now.

You should make it that you choose how much units you transfer
Button for troops that are digged go out and attack
Some kinda of intel that tells you what the enemy has in neighbouring region so that you know if you need anit-air or what

Improve your game and it will be great

Gizzer avatar

Gizzer

Jun. 11, 2011

51
5

Speed up button. The game is way too slow.

BeardPirate avatar

BeardPirate

Jan. 28, 2017

6
0

Needs a level editor [+] if u agree

klrorca avatar

klrorca

Jun. 11, 2011

35
5

This is really quite good. Thanks!

Ralfo avatar

Ralfo

Jun. 12, 2011

28
5

not too bad, but not too good either. i like the sets of units, and that both side do have different ones. suggestions for improvements: both maps could be better: the strategic maps could be larger and resources on every hex should vary. sort of terrain would be god. the tactical map desperately needs some topographic elements e.g. streets, buildings ... with influence on the line of sight and the line of fire. lastly there could be more control over the behavior of your units. so far 3/5 keep it up...