Mars Colonies Demo

Mars Colonies Demo

di Kendja
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Mars Colonies Demo

Voto:
3.7
Rilasciato: June 16, 2013
Ultimo aggiornamento: November 30, 2014
Sviluppatore: Kendja

Tag per Mars Colonies Demo

Descrizione

[14 gennaio 2016]. [ Ora il prossimo gioco Mars Colonies entra in open BETA. Puoi giocare qui: ]. [ https://www.facebook.com/games/marscolonies/ ]. Costruisci le colonie di maggior successo su Marte. Con la Scienza! Mars Colonies è un gioco RTS in cui costruisci e proteggi le tue colonie su Marte. Assumi coloni abili, aiutali a sopravvivere a terremoti marziani, tempeste di sabbia e altre minacce, e costruisci le colonie più floride su Marte. Con la Scienza!

Come si gioca

* Accelera il gioco con il tasto [F]. * Controlla quanta energia e acqua serve a un edificio nel menu a comparsa quando passi il cursore sull'icona dell'edificio. Dopo aver posizionato un nuovo edificio devi collegarlo all'energia o all'acqua se necessario; assicurati di collegare i cavi elettrici e i tubi dell'acqua nei punti giusti sul lato sud-ovest dell'edificio. Se un edificio non ha acqua/energia, apparirà l'icona di avviso. * Assumi nuovi coloni tramite il pulsante "ASSUMI" in basso al centro dello schermo. I coloni hanno bisogno di cibo e ossigeno. * Controlla i bisogni dei coloni in basso a destra cliccando su di loro. Puoi cambiare nome o licenziare il colono. * Assegna lavori a ogni colono nella finestra "LAVORI". Non è obbligatorio, ma può rendere la colonia e i coloni più efficienti. * Ordina risorse nella finestra "ORDINA". Utile se manca ossigeno o cibo. * Annulla la modalità costruzione premendo ESC. * Rinomina i tuoi coloni cliccando sui loro nomi. * SHIFT+clic – raccogli unità da terra.

FAQ

Cos'è Mars Colonies?
Mars Colonies è un gioco di gestione risorse e strategia sviluppato da Kendja in cui costruisci e gestisci colonie su Marte.

Come si gioca a Mars Colonies?
In Mars Colonies, gestisci i coloni e costruisci edifici per raccogliere risorse, mantenere il supporto vitale e garantire la sopravvivenza della tua colonia marziana.

Qual è l'obiettivo principale in Mars Colonies?
L'obiettivo principale di Mars Colonies è espandere la tua colonia bilanciando la produzione di risorse, potenziando le strutture e mantenendo in vita i coloni sulla difficile superficie di Marte.

Quali sistemi di progressione ci sono in Mars Colonies?
Mars Colonies offre potenziamenti per gli edifici e l'espansione della colonia con strutture sempre più complesse man mano che avanzi nel gioco.

Su quali piattaforme si può giocare a Mars Colonies?
Mars Colonies è un gioco browser giocabile direttamente online senza bisogno di download.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Jun 19, 2013 12:10am

[1.05]

  • All research points are returned when you cancel not finished building.
  • You can see where building’s inputs are located when placing building. Green – energy, white – water.
  • You can set target minerals for mining by clicking on them.

Commenti

0/1000
Azgara avatar

Azgara

Jun. 16, 2013

919
21

1. My colonists sometimes randomly go into the enemy's base to fight them, for no reason.

2. I zoomed in to play the game, i can't imagine how anyone else could play it without zoom. Make an option to play it fullscreen.

3. Enable targetting minerals like we target bases. Also colonists should always go to the nearest mineral rather than go off into the unknown when there's plenty around.

4. Enable turning the buildings around.

5. I need to know if i'm producing more food and oxygen than what my colonists need. Or how fast they're consuming it.

That's it for now. It's awesome though, deserves a 5/5

stained12 avatar

stained12

Jun. 21, 2013

133
2

This game is underrated, it deserves a 4+ rating and that is an understatement. I like how all colonist have their own strengths and flaws. I would be nice to know the exact numbers: f.e. thick, speed reduced by X %. There should also be a way to skip a certain colonist to hire. I would recommend that you can pay X science to change all colonists to hire. Geotowers have two major flaws: (1) sometimes the best collection of resources is just below it and you have to destroy it and then build it again and (2) it is hard to defend cause it is sometimes far out of base. A solution to both problems would be that once you know where all the resources are, destroying the geo tower doesn't undo that knowledge. This game is really good and has much more potential. Make campaign longer, add single missions, let the player chose difficulty, add defensive towers, make an AI that can build the same things, more units/buildings, ... . 5/5.

Sleepingpill avatar

Sleepingpill

Jun. 16, 2013

569
17

need to be able to rotate buildings, and the output pipes needs to be way more obvious.

T86g avatar

T86g

Jun. 16, 2013

392
18

Nice concept, but:
You should be able to the pipeline ports before placing a building.
If my factories do not produce anything (because the storage is full) they should not use any energy.
Maybe you should get part of the building costs back after demolishing (especially if the building has not been used yet).

skultech avatar

skultech

Jun. 16, 2013

432
24

The most annoying thing in this game is that you need to know the port location for energy and water of every building to actually make a base. You don't even see the locations of it before you build it and this is a serious fault here as it is very very important.

Kendja
Kendja Sviluppatore

Thanks, just updated the game. Now you can see where the ports are, when you placing building. Green for energy, white for water.