Star Co.
di Justin_wang123
Star Co.
Tag per Star Co.
Descrizione
Commercia, combatti, raccogli risorse ed esplora le stelle in questo action RPG fantascientifico. Guadagna crediti e usali per acquistare equipaggiamento e armi. Fai salire di livello il tuo personaggio e sviluppa le tue abilità. . Sei un capitano indipendente di una nave stellare e unico proprietario della Star Co., una (attualmente) fallita start up che cerca di entrare nel redditizio settore spaziale.
Come si gioca
Clicca e tieni premuto il mouse per attivare i motori. Usando brevi impulsi controllati e lasciandoti andare alla deriva puoi risparmiare carburante. Clicca sulle navi nemiche per selezionarle come bersaglio e usa 1,2,3,4 sulla tastiera per sparare dagli slot arma corrispondenti. Basta passare sopra un asteroide ricco di risorse o una nube di carburante per raccoglierli.
FAQ
Cos'è Star Co?
Star Co è un gioco idle clicker sviluppato da Justin_wang123, in cui i giocatori costruiscono e migliorano un'azienda a tema spaziale.
Come si gioca a Star Co?
In Star Co, generi denaro cliccando e acquistando potenziamenti automatici, espandendo la tua azienda e sbloccando nuove funzionalità man mano che avanzi.
Quali sono i principali sistemi di progressione in Star Co?
La progressione principale in Star Co consiste nell'acquistare e migliorare attività, sbloccare livelli di investimento superiori e guadagnare più denaro sia attivamente che passivamente.
Star Co ha progressi offline?
Sì, Star Co supporta il progresso offline, quindi continui a guadagnare denaro anche quando il gioco è chiuso.
Su quale piattaforma è disponibile Star Co?
Star Co è un gioco idle basato su web giocabile su Kongregate tramite browser.
Aggiornamenti dello sviluppatore
Update 3:
- Added an autofire feature. By clicking on any of your weapon slots you can set that weapon to auto fire at hostile enemies.
- Engineering skill now reduces the cost of repairing your ship at stations.
- Shield skill now slightly reduces the recharge time of shields.
- Added a bar to the shield bar that indicates how long until your shields come back up.
- Fixed issue with bonus credits not rewarded when exiting after completing goal.
Commenti
Justin_wang123
Oct. 05, 2015
I'm not particularly happy with the mute button just floating up in the corner like that. I think I'm gonna have to do a bit of rework on the HUD, most likely change the text buttons to some kind of icon to make more room. In that case I'd have room to put more weapon slots, though I've never found more than 4 weapons to be useful myself. Any thoughts on this would be appreciated.
nosajimiki
Nov. 17, 2018
Good game, though I kinda wish it had the option to continue playing after your reach 75k
Germanboy98
Apr. 16, 2017
I really enjoy your space games. Maybe you'll do another even more polished version, maybe even with some nice music. :) I would highly appreciate that. Altough I think the different perks weren't much of a great idea. Maybe you should consider doing different zones you unlock on one big map or something. Could add up to the lag im already experiencing sometimes and sometimes not. I had that with all your games so far. Happy Easter. :)
DeadlyDad
Oct. 05, 2015
7) Add a - per slot - 'autofire' button, that causes that slot to automatically cycle whenever an enemy comes in range, for as long as that enemy is alive. It is annoying to have to suddenly grab my keyboard when I'm ambushed while contentedly exploring with a cup of coffee in my hand. (Not all weapons should autofire, as some depend on the enemy's shields being down.)
Got the auto fire and a few of your other suggestions implemented with the new update. Everything else is still on 'the list' for future updates. Thanks again for your feed back!
paranova9
Oct. 16, 2023
"you have finished the game". what? i haven't even started level 3!?.. go to continue ... it won't let me continue ... WTF