Idle Slime RPG
di IOUaDOT
Idle Slime RPG
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Descrizione
Un ibrido tra RPG e dungeon crawl idle. Crea una squadra di massimo quattro Eroi Slime e guarda mentre si fanno strada fino al Piano 100, guadagnando esperienza e Oro che puoi usare per migliorare i loro attributi.
Come si gioca
Aggiornamento 2: 23:29, 16/03/2015. Aggiunti round Boss casuali. Descrizione dettagliata nella sezione commenti. Aggiornamento 1: 17:17, 16/03/2015. Alcuni cambiamenti: ora i danni degli Attacchi Normali appaiono bianchi con contorno blu, i danni degli Attacchi Speciali hanno contorno verde. Il veleno รจ azzurro, l'acido arancione, il sanguinamento resta rosso. Aumentato il limite di farming offline da 4 a 10 ore. Gli attacchi sono automatici quando la barra azione di ogni Eroe si riempie. I bersagli sono scelti casualmente. Ogni piano ha 5 fasi, ogni fase dura 30 secondi. Supera tutte e cinque le fasi per passare al piano successivo. Se il tempo scade, la fase si resetta. Ottieni ricompense extra se completi le fasi piรน velocemente. Clicca su un Eroe nella schermata di gioco o sulla sua scheda a destra per aprire la finestra di potenziamento e spendere Oro per migliorarlo. L'esperienza viene assegnata agli Eroi che danno il colpo di grazia. Tutti i pulsanti di upgrade hanno una descrizione accanto. Passa il mouse sopra per maggiori dettagli. Se piรน fonti di Sanguinamento, Veleno o Acido colpiscono un bersaglio, la durata dell'effetto aumenta, ma solo la fonte piรน forte viene applicata ogni mezzo secondo. Puoi salvare i progressi premendo il disco blu in basso. Offline, i tuoi eroi raccoglieranno Oro per te (fino a 10 ore). Grazie per aver giocato. Buon divertimento ^_^.
Commenti
Mophtran
Mar. 15, 2015
Seems like a solid start. As others have said, more info would be great. People who play idle games tend to like to see all the numbers they can so they can watch them grow. Plus, with as little info that is given, the % numbers shown in the upgrade tooltips don't mean a whole ton.
I can see this becoming popular! Keep an eye on the feedback you get from players and I'm sure this'll rise in rating!
NormaTheNorman
Mar. 15, 2015
A portion (10%? 25%?) of the gained xp should be spread to all heroes, or even better transferred to weakest hero in order to avoid the lock of low xp heroes permanently falling behind. I also suggest a soft reset where slots and be added, and/or passive benefits added. Thanks for the game.
Tetranigma
Mar. 16, 2015
And thus, the solo merchant challenge begins... One man, his coin, and a legacy that will live on for generations.
JusBlock
Mar. 15, 2015
Any infos to status values would be helpfull. Upgrading damage, speed or whatever without any clue how much it increases is not that nice...
Vegetarian
Jun. 01, 2015
This is easily one of my favourite idle games. It's a shame, though, that I have to rate it so low due to the negative money bug I get with certain character combinations.