Outerspatial

Outerspatial

di HelixFox
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Outerspatial

Voto:
3.6
Rilasciato: May 04, 2011
Ultimo aggiornamento: May 04, 2011
Sviluppatore: HelixFox

Tag per Outerspatial

Descrizione

Le colonie umane sono sotto attacco! Difendi la tua specie dagli alieni in questo gioco di strategia frenetico, crea navi e guadagna esperienza per sconfiggere le forze nemiche. Quanto riuscirai a resistere?

Come si gioca

Ogni pochi secondi l’azione si ferma, dandoti la possibilità di usare il mouse per creare un’altra nave e difendere il reattore. Il reattore stesso è equipaggiato con un potente cannone che puoi mirare con il mouse verso i nemici in arrivo. Devi proteggere il reattore a tutti i costi, perché il gioco finisce se viene distrutto. Tuttavia, ogni partita ti ricompenserà con punti esperienza, che puoi usare per potenziare le navi e acquistare nuovi modelli.

FAQ

Cos'è OuterSpatial?
OuterSpatial è un idle game spaziale sviluppato da HelixFox in cui i giocatori esplorano, potenziano e ampliano la propria presenza in un vasto universo automatizzato.

Come si gioca a OuterSpatial?
In OuterSpatial invii navi ad esplorare sistemi stellari, raccogli risorse e automatizzi i progressi mentre potenzi la flotta e le infrastrutture per espandere la tua influenza nella galassia.

Quali sono i principali sistemi di progressione in OuterSpatial?
I principali sistemi di progressione in OuterSpatial includono il potenziamento di navi e strutture, lo sblocco di nuovi sistemi stellari e l'automazione delle attività per aumentare costantemente la produzione di risorse nel tempo.

OuterSpatial offre progressi offline?
Sì, OuterSpatial offre progressi offline, permettendo all'esplorazione e alla raccolta delle risorse di continuare anche quando non stai giocando attivamente all'idle game.

Cosa rende OuterSpatial unico come idle game spaziale?
OuterSpatial si distingue come idle game spaziale combinando esplorazione, gestione delle navi e automazione, offrendo un modo rilassante per far crescere il tuo impero spaziale nel tempo.

Commenti

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Gaminic avatar

Gaminic

May. 05, 2011

306
11

I like the concept. The numbers scaling isn't so bad (you're not supposed to live forever) and higher levels are a ton of fun. The things I didn't like: a) level cap, b) super range on later enemies, c) ship regen working on a fixed number rather than % of base health. Fix those things and I'll give you that 5th star.

thegoodlocust avatar

thegoodlocust

May. 04, 2011

311
13

I don't like how the more ships you have the more enemies spawn. The spawns should be independent of how well you are doing.

sslart avatar

sslart

May. 05, 2011

233
11

I swear at and after level 6 your cores health just starts decreasing on its own, with 1 ship attacking a turret on the far corner of the screen, how can my core be taking heavy damage as it does??

Muellje avatar

Muellje

May. 05, 2011

203
13

Like some others mentioned, i miss the feeling of acomplishment. Maybe creating levels, which are actually winable would remedy that. other than that, sweet game. 4/5

DexterNeptune avatar

DexterNeptune

May. 04, 2011

240
15

I like everything about this game except for having to place a ship every few seconds. Auto-deploy function would be nice...or even maybe a key that randomly places the ship so you don't have to keep moving the mouse away from incoming enemies when you place ships...