Necropolis
di GregoryWeir
Necropolis
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Descrizione
Ms. Lilian Trevithick, avventuriera e radicale tecnica del vapore, è arrivata nella famigerata Necropoli di Ao in cerca di avventura e dei tesori che si dice si nascondano sotto terra. Troverà trappole insidiose e utili equipaggiamenti per sopravvivere. Riuscirà a superare il livello 25 e salvarsi? Ogni partita è diversa!
Come si gioca
Frecce direzionali per muoversi, Z per usare uno strumento e disattivare una trappola, X per bere un tonico brevettato. Trova la leva su ogni piano e supera il livello 25 per vincere.
Aggiornamenti dello sviluppatore
Update 12/13/08:
Finally fixed a long-standing bug that would result in the game failing to display the next level.
Fixed labels for body slots on end screen.
FAQ
Cos'è Necropolis?
Necropolis è un gioco di esplorazione e puzzle browser sviluppato da Gregory Weir, in cui esplori una misteriosa città dei morti.
Che tipo di gioco è Necropolis?
Necropolis è un'avventura puzzle con elementi roguelike, caratterizzata da esplorazione, narrazione ambientale e enigmi impegnativi.
Come si gioca a Necropolis?
In Necropolis, controlli un personaggio che esplora stanze interconnesse, risolve enigmi, evita trappole e scopre segreti per avanzare nella necropoli.
Chi è lo sviluppatore di Necropolis?
Necropolis è stato creato dallo sviluppatore indipendente Gregory Weir.
Quali sono alcune caratteristiche uniche di Necropolis?
Necropolis offre livelli labirintici, indizi criptici, esplorazione non lineare e un'atmosfera che incoraggia l'osservazione attenta e la sperimentazione.
Commenti
ZeichiVos
Oct. 21, 2010
This person is going into a highly dangerous underground tomb with... loafers, a sundress, a night cap, and tweezers. Does anyone else see a problem with this?
DuskRaven
Jul. 07, 2010
Interesting concept. I like that the levels are random; it should make my next playthrough a lot different. I really hope it'll be different - I lucked out very early on and got some "Worn-In Cleats of Science!" that increased my Dodge skill to the point where it was actually safer to step on a trap than to disarm it. There are downsides to randomly generated content....
Atsuiai
Mar. 27, 2011
Pretty fun for a simple game. I would have liked to have seen more traps types as the levels progressed. Also, a correlation between levels and loot quality would be a huge incentive booster. Fun Fact: at Dodge +16, you can run around willy-nilly and never get hurt! :D
Daltinthedagger
Aug. 23, 2010
It has the potential to be a good game except for a few things. Things are too random. Half the times what kills the player isn't what they have done but traps they can do nothing to avoid. The lack of ability to use gold pretty much ruins the urge to do anything but find the switch since over half the chests have gold and the large ones are as often filled with junk as treasures. The lack of control over how the players character develops is another factor in this verdict. The characters build is almost entirely based on luck. There is no difficulty increase as the game goes on and the treasures don't advance either.
In summary the game has too much random and not enough control to even tell whether you died due to you or just bad luck.
jambaree
Jul. 10, 2012
You found "Akward Tweezers (no bonus)" Would you like to replace your "Rubber Gloves of Science (+6 Health, +6 Disable)"? Uhh...