Wrecking Ball
di GrakynGames
Wrecking Ball
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Descrizione
Potenzia la tua Palla Demolitrice, distruggi i blocchi! Corri verso i 100k in Time Attack. Oppure rilassati e affronta le ondate nella modalità infinita.
Come si gioca
Ogni potenziamento aumenta il costo di tutti i potenziamenti del 2%. Aggiungere una palla aggiuntiva aumenta i costi del 20%. Il tempo di comparsa dei mattoni aumenta con ogni mattone sul campo. Tieni premuto il tasto sinistro del mouse per far rimbalzare la palla sul mouse. Ricevi 1 XP per ogni punto segnato. Ricevi 1 punto per ogni punto di danno, i blocchi distrutti danno metà della loro salute. Ogni livello di mattone moltiplica la salute base dei mattoni per 4 e raddoppia a ogni livello. Livello 1 - 2. Livello 2 - 8. ecc. Modalità Infinita:. Il salvataggio avviene all'inizio di ogni ondata. Puoi evolvere tutti i potenziamenti dopo aver raggiunto il limite. Evolvere azzera il potenziamento a 1 aumentando i costi. L'evoluzione dell'ondata non è cumulativa rispetto alle evoluzioni precedenti, perderai il bonus se evolvi prima dell'ultima. Ondata – Evoluzione. .225% + 5% di bonus ogni 100 ondate di riduzione dell'aumento dei costi applicato dalle evoluzioni. L'evoluzione dell'ondata azzera tutti i potenziamenti a 1 - non azzera la loro evoluzione. Il numero massimo di mattoni è 10. Evoluzione – respawn dei mattoni più veloce del 5%. Numero massimo di palle: 10. Evoluzione – 10 + 1 * evoluzione del limite palle; 2 +( .25 * evoluzione limite palle) bonus ai danni per abbinamento colore. Velocità massima della palla: 50. Evoluzione – 3 secondi aggiunti al timer del round, +1% velocità base. Potenza massima della palla: 50 + 5 * Evoluzione. L'evoluzione migliora il danno base del 17,5% e aumenta a ogni evoluzione. La pagina delle statistiche scorre ma non consiglio di usare la rotellina. In fondo c'è l'opzione per azzerare tutti i dati.
Aggiornamenti dello sviluppatore
Fixed Tooltips displaying wrong value.
Commenti
Beefpile
Aug. 23, 2019
Progress is way too slow and there is no strategy involved with choosing upgrades, at least for the first 2 or 3 hours of the game which is how far I got before I got bored and quit.
damiennightwind
Aug. 17, 2019
Just a note, but if the balls meet each other head on then they can actually stop each other for a moment rather than bouncing off immediately. Also, increasing the costs of all upgrades whenever you buy one is a stupid idea. Increasing the cost of that upgrade alone is the normal way things work. Having it increase all costs makes the game exponentially more expensive as you go and will eventually become impossible to upgrade any further.
In regards to the increasing costs across the board. That is intended and in the description. Buying any upgrade increases cost of all upgrades by 2%, buying an additional ball increases costs by 20%. The game only lasts to 100,000 figured it might add something but hey it's easily enough removed. The issue with the balls I think I know what's causing it, just need to find an elegant work around.
Dakari777
Aug. 17, 2019
Good simple idle game, could use more color <3
Nerex7
Dec. 15, 2019
Really slow and boring start, will make most people drop the game right away
zipcrapcrabcrab
Aug. 25, 2019
infinite is time attack and time attack is infinite?!