Giant Walking Eye
di DirtyCoffee
Giant Walking Eye
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Descrizione
Invadi la Terra. Potenzia i tuoi camminatori. Distruggi l'umanità. Giant Walking Eye è un endless runner che ti mette nei panni di un robot alieno a forma di occhio, che attraversa 25 delle principali città del mondo. Usa laser e missili per respingere i patetici attacchi umani mentre il tuo artiglio raccoglie la loro carne per il bene della specie aliena. Più aumenti la velocità, più otterrai uno scudo potente che ti proteggerà da carri armati, bazooka ed elicotteri.
Come si gioca
Scegli una città da invadere. Ogni città ha un obiettivo: distruggere carri armati o elicotteri, raccogliere umani o raggiungere una certa distanza. Elimina i soldati con bazooka e i carri armati con il tuo laser. Raccogli gli altri umani lasciandoli passare sotto il tuo camminatore. La loro carne sarà la tua valuta per i potenziamenti. Se vieni colpito mentre la tua velocità è superiore a 30 m/s, lo scudo assorbirà l'impatto. Sotto i 30, morirai. Il colpo della Nave Madre può aiutarti a sopravvivere agli attacchi più devastanti della Terra! V per sparare il laser. C per lanciare i missili (quando sbloccati). Frecce su/giù per mirare i missili (quando sbloccati). Spazio per il colpo della Nave Madre (quando sbloccato). P per mettere in pausa il gioco.
Aggiornamenti dello sviluppatore
v 1.04 – Added Upgrade button to Score Screen.
Commenti
Evergod41
Mar. 12, 2012
Several suggestions: 1) The laser crystal upgrade is completely useless and simply takes up space, which I can guess was it's sole intent, I'd much like to see it usable. 2) In the early levels there isn't any real eye-catching component to the humans that can actually do anything, sure there's the kinda large grey block they carry, but several times (when I was actually paying attention) I've been hit by something I thought was just another mg wielding rabble-rouser. 3) The rate of 'flesh' gain seems much too low to me, though that's something that would take many testing and testers to do. And 4) That transition sequence, with the eye, is that really necessary? sure it kinda lends to the name, but they aren't actually in the game... it just takes too long to go from the, two, screens of the menu that regular players will actually look at.
kaiwoklaw
Mar. 12, 2012
Doesn't it seem like the missiles need some kind of aiming indicator? I always miss if I have to manually aim at a helicopter.
kaiwoklaw
Mar. 12, 2012
I would like to be able to go to upgrade screen from city end screen.
Done.
AArdias
Mar. 12, 2012
good but need weapon fire by mouse
CRAZYOWL
Mar. 12, 2012
I felt that this could have real potential........ a little more control available to the 'thing' . More control over the laser would be a great start. Good.