World of Walkinator

World of Walkinator

di BryceSummer
Segnala un bug
Segnala gioco
Loading ad...

World of Walkinator

Voto:
3.6
Rilasciato: October 04, 2016
Ultimo aggiornamento: August 06, 2017
Sviluppatore: BryceSummer

Tag per World of Walkinator

Descrizione

Un sandbox evolutivo dove puoi creare, evolvere e condividere creature. World of Walkinator migliora il gioco originale che ho pubblicato circa 6 anni fa. Non è più un progetto scolastico ma un vero gioco, con un editor completo con supporto annulla/ripeti, strumenti di selezione, tendini, algoritmo evolutivo migliorato, mondo praticamente illimitato, supporto schermo intero, simulazione/visualizzazione/modifica simultanee, e in generale molto più rifinito rispetto a Walkinator v1. Non vedo l'ora di vedere cosa riuscirai a creare!

Come si gioca

Crea una creatura nell'editor, falla evolvere nell'evolver e poi visualizza & condividi i risultati nel viewer. Consigli: puoi muovere la telecamera cliccando col tasto centrale e trascinando (tranne in modalità visualizzazione dove segue sempre la creatura) e puoi zoomare con la rotella. Se perdi di vista la telecamera, premi spazio per resettarla. Puoi passare tra le varie schede in alto in qualsiasi momento, ad esempio, per vedere una creatura mentre l'evolver è in funzione, basta cambiare scheda! Puoi anche creare una nuova creatura nell'editor mentre l'evolver è attivo (attualmente puoi evolvere solo un tipo di creatura alla volta -- quindi la nuova dovrà aspettare che quella attuale finisca di evolversi). -Il viewer aggiornerà sempre i dati più recenti dall'evolver, quindi se stai evolvendo una creatura, potrebbe aggiornare il migliore/più alto/peggiore ecc. in background. Ad esempio, la prossima volta che premi il pulsante carica migliore, caricherà il nuovo migliore. Non c'è praticamente limite alla dimensione della creatura se non la tua immaginazione e la potenza del tuo computer. Se crei una creatura MOLTO grande, abbassa il numero massimo di creature contemporaneamente nell'evolver. Ci vorrà più tempo ma non rallenterà tanto. La modalità schermo intero facilita la creazione di creature grandi. Ricorda che puoi cambiare la dimensione della griglia o disattivare l'aggancio alla griglia con il pulsante "Impostazioni griglia."

Aggiornamenti dello sviluppatore

Aug 6, 2017 2:20pm

Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6

FAQ

Cos'è World of Walkinator?

World of Walkinator è un gioco sandbox di simulazione e fisica sviluppato da Bryce Summer, dove i giocatori progettano e testano creature con configurazioni personalizzate delle zampe.

Come si gioca a World of Walkinator?

In World of Walkinator, costruisci creature disponendo segmenti e giunture delle zampe, poi le osservi camminare sullo schermo per vedere quanto funziona il tuo design.

Qual è il ciclo di gioco principale in World of Walkinator?

Il ciclo di gioco principale di World of Walkinator consiste nel progettare le zampe delle creature, avviare una simulazione per osservarne il movimento e modificare iterativamente il design per migliorare le prestazioni di camminata.

Puoi personalizzare le creature in World of Walkinator?

Sì, World of Walkinator ti permette di personalizzare completamente le zampe delle creature usando una varietà di segmenti e parametri delle giunture, consentendo walker unici e creativi.

World of Walkinator ha livelli o sistemi di progressione?

World of Walkinator non presenta livelli o sistemi di progressione tradizionali; il focus è sull'esperimentazione nel design delle creature e nel miglioramento delle loro capacità di camminata in un ambiente sandbox.

Commenti

0/1000
gidey avatar

gidey

Oct. 26, 2016

16
0

idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...

mraider94 avatar

mraider94

Oct. 07, 2016

9
0

Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.

Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.

BryceSummer
BryceSummer Sviluppatore

No problem, thanks for the feedback.

jakara1 avatar

jakara1

Apr. 19, 2020

6
0

ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft

lostspark avatar

lostspark

Oct. 12, 2016

11
1

Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.

BogudanP avatar

BogudanP

Oct. 19, 2016

2
0

"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."

BryceSummer
BryceSummer Sviluppatore

Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.