Tronology

Tronology

di Alexbrainbox
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Tronology

Voto:
3.2
Rilasciato: March 13, 2011
Ultimo aggiornamento: November 26, 2011
Sviluppatore: Alexbrainbox

Tag per Tronology

Descrizione

Un semplice clone di TRON. Modalità singolo o due giocatori locali, e fino a 7 avversari controllati dal computer! Scusate per le dimensioni del file :)

Come si gioca

Giocatore uno: frecce direzionali. Giocatore due: WASD o ZQSD. M per muto, P per pausa, ESC per terminare la partita (mentre è in pausa).

FAQ

Cos'è Tronology?
Tronology è un puzzle game sviluppato da Alexbrainbox, disponibile su Kongregate.

Come si gioca a Tronology?
In Tronology colleghi nodi colorati usando linee per creare percorsi continui senza incrociare altre linee, con l'obiettivo di completare ogni livello puzzle.

Che tipo di gioco è Tronology?
Tronology è un gioco di logica e puzzle, dove la sfida principale è risolvere enigmi di connessione tra nodi sempre più complessi.

Tronology ha un sistema di progressione a livelli?
Sì, Tronology offre molti livelli che aumentano gradualmente di difficoltà man mano che risolvi i puzzle e avanzi.

Posso giocare gratuitamente a Tronology?
Sì, Tronology è gratuito e giocabile online tramite browser web sulla piattaforma Kongregate.

Aggiornamenti dello sviluppatore

Mar 13, 2011 2:03pm

-Added ZQSD Support
-Added Quit option
-Sped up resetting

Commenti

0/1000
deathvonduel avatar

deathvonduel

Sep. 13, 2011

7
0

on 2p mode(player 2 non-AI), it should say player 1 win instead of "you" win because there are two "yous"

Josh_1 avatar

Josh_1

Mar. 13, 2011

17
5

This game would be cool as a multiplayer

x1StapleGun avatar

x1StapleGun

Jun. 05, 2013

1
1

the AI is terrible. needs a difficulty switch

Bloodmonk555 avatar

Bloodmonk555

Jun. 27, 2012

1
1

these AI bots are to easy...

jr2hike avatar

jr2hike

Mar. 13, 2011

18
6

Overall like the game, however a few things to add. A reset button would be nice for the larger area games especially so when i die early i don't have to wait five minutes for the AI to die. Speeds at smaller maps to fast to be accurate around edges, and detail on larger maps to small to figure out where the edges are. Like the music too.