BallPop
oleh vincePendrell
BallPop
Tag untuk BallPop
Deskripsi
Ballpop adalah game kasual sederhana di mana kamu harus menghindari bola berwarna membanjiri seluruh level dengan meletuskannya. Letuskan bola di dekat bola lain dengan warna yang sama untuk membentuk rantai. Kamu akan mendapatkan item spesial (seperti Boom Ball dan Slow Motion Ball) jika membentuk rantai besar yang membantumu mencegah bola membanjiri level. Seiring permainan berjalan, bola hitam bernama Block mulai muncul. Block hanya bisa dihancurkan dengan item peledak. File sumber Ballpop akan segera dirilis di blog pribadiku _(vincependrell.blogspot.com)_ untuk siapa saja yang berminat. *_Catatan:* Jika kamu tidak melihat bola kecil bertekstur, itu karena shader tidak mendukung shader model 2.X atau lebih lama. Aku akan segera memperbaikinya. Maaf atas ketidaknyamanannya._
Cara Bermain
Klik pada Bola untuk meletuskannya. Letuskan Bola di dekat bola lain dengan warna yang sama untuk membentuk rantai. Letuskan 4-Rantai untuk mendapatkan Boom Ball. Letuskan 5-Rantai atau lebih untuk mendapatkan item spesial sesuai warna rantai. Gunakan item peledak untuk menghancurkan Block (bola hitam).
Komentar
vincePendrell
Feb. 05, 2011
@Andytig: Thanks for the comment! I plan on having more levels and each of them will unluck by getting some achievement on other levels. I have half of it implemented actually, but I opted for publishing just the first level for now. An early version of the game can be seen here: http://bit.ly/fETdEq. And thanks for the tips on the colors! I'll try to work that out as soon as possible ;)
AdriKei
Feb. 05, 2011
Addictive game. Well done, Vince. =D
deadlywarlock
Feb. 05, 2011
I like how you have to be quick and try to get chains, 5/5!
RenOliBR
Feb. 05, 2011
That is a GREAT game.
I love inovational games.
Andytig
Feb. 05, 2011
I like it but here are two suggestions: (1) use more varied colors/textures - there are too many color pairs that are impossible for colorblind people to differentiate; and (2) maybe have levels or some other announcement type thing to let the player know they are advancing - it doesn't have to interrupt play.