10 Bullets

10 Bullets

oleh sushistory
Laporkan bug
Laporkan Game
Loading ad...

10 Bullets

Rating:
3.6
Dirilis: February 15, 2012
Terakhir diperbarui: February 15, 2012
Pengembang: sushistory

Tag untuk 10 Bullets

Deskripsi

Berapa banyak kapal yang bisa kamu hancurkan dengan 10 peluru? Di 10 Bullets, semuanya tentang timing yang tepat. Apakah kamu cukup sabar menunggu momen sempurna? Dan memicu reaksi berantai besar yang akan memenuhi layar dengan ledakan dahsyat?

Cara Bermain

Tekan Spasi atau klik untuk menembak.

FAQ

Apa itu 10 Bullets?
10 Bullets adalah game arcade shooting minimalis yang dikembangkan oleh Michel Gerard, di mana kamu berusaha menciptakan reaksi berantai besar di kapal luar angkasa.

Bagaimana cara bermain 10 Bullets?
Di 10 Bullets, kamu mengendalikan turret dan hanya memiliki 10 tembakan untuk memicu reaksi berantai terbesar dengan menembak saat kapal melintas dalam gelombang.

Apa tujuan utama di 10 Bullets?
Tujuan utama 10 Bullets adalah menembak misil secara strategis untuk menghancurkan sebanyak mungkin kapal dalam satu ronde dan mengalahkan skor tertinggimu.

Apakah ada upgrade atau sistem progresi di 10 Bullets?
10 Bullets adalah game arcade sederhana dan tidak memiliki sistem upgrade, leveling, atau progresi; setiap ronde akan mengatur ulang skor dan peluru.

Bisakah 10 Bullets dimainkan di platform apa saja?
10 Bullets adalah game arcade berbasis browser yang bisa dimainkan di perangkat apa pun dengan browser web modern.

Komentar

0/1000
TheLaughingCow avatar

TheLaughingCow

Sep. 21, 2012

68
0

ha! one shot, one kill. ...Wait....

laserbeam avatar

laserbeam

Feb. 17, 2012

138
1

Simple and beautiful. However there's one thing you might want to change. I find the times when people still found the idea of "I can get a better score than you" attractive are quite gone. You should make those point valuable for the player. I don't mean upgrades, that breaks the gameplay, but you can give the player ranks, achievements, secrets, bonus modes with simple variation of the current gameplay and many more. They don't have to be big, can be symbolic and not change the gameplay in any way, but it would give the game some sort of purpose.

sushistory
sushistory Developer

Interesting. Going behind the i-beat-you thing.

Cookiiii avatar

Cookiiii

Feb. 17, 2012

76
1

Love it when I'm just about to fire another shot and my combo carries on at the opposite end of the screen >:3

mikefrommass avatar

mikefrommass

Feb. 15, 2012

84
4

random, pointless and excellent! - well done and please offer some way to "earn a shot" bonus in the future version of this

TeleKawaru avatar

TeleKawaru

Feb. 15, 2012

86
5

Surprisingly addictive for how simple the gameplay is. Good job!

sushistory
sushistory Developer

Tks! I wanted it as simple as possible.