Block Temple

Block Temple

oleh lentinant
Laporkan bug
Laporkan Game
Loading ad...

Block Temple

Rating:
3.1
Dirilis: January 29, 2014
Terakhir diperbarui: February 13, 2014
Pengembang: lentinant

Tag untuk Block Temple

Deskripsi

_Bimbing hero-mu ke kedalaman penjara kuno, di mana ia akan menghadapi kejahatan kuno!_. *Block Temple* adalah game RPG roguelike dengan kontrol tidak langsung, di mana pemain berperan sebagai penjaga penjara yang membantu Hero menelusuri level penjara yang dipenuhi musuh, harta, dan jebakan.

Cara Bermain

Kamu tidak mengendalikan hero secara langsung. Kamu hanya bisa memilih rutenya dengan memutar atau memindahkan ruangan penjara bawah tanah. Klik kiri untuk memutar ruangan, klik tengah untuk memindahkan ruangan ke ruangan kosong yang bersebelahan. Di bawah salah satu ruangan ada pintu keluar, yang akan ditandai dengan penanda hijau saat semua musuh dikalahkan. Pindahkan ruangan untuk mengakses pintu keluar. Setiap 2 kali rotasi atau pemindahan ruangan, hero akan bergerak sendiri. Jumlah aksi sebelum hero bergerak bisa dilihat di bagian bawah antarmuka. Indikator ini juga merupakan tombol untuk membiarkan hero bergerak tanpa aksi ruangan (Spasi sebagai hotkey). Baca info lainnya di "Cara Bermain"

Komentar

0/1000
Ralfo avatar

Ralfo

Jan. 29, 2014

4
1

Ok, found the next level, you have to move the the tile on the green marker with middle click to reveal the stairs. Couldn't be more complicated...

lentinant avatar

lentinant

Feb. 09, 2014

1
0

Eventually i will update game, and How To Play will be updated with exit info.

Pimgd avatar

Pimgd

Jan. 29, 2014

1
0

Okaaaaaaaay, you have to do it with right clicking! Wow.

lentinant
lentinant Developer

Do you mean, it's bad for web game, or what?

Pimgd avatar

Pimgd

Jan. 29, 2014

1
0

How do you go to the next level? I've got all the monsters dead and cleared the level of any items as well, but I don't see any way to go to the next level.

Ralfo avatar

Ralfo

Jan. 29, 2014

3
1

Going to the next floor does not function. Additionally, the concept awkward. Providing a way isn't difficult or challenging, just annoying as you have to wait for the random movement in the desired direction. I would rethink the basic concept...

lentinant
lentinant Developer

Well, i had no intention to make some common dungeon crawler. Going to next floor function well, just read instructions, it's usefull sometimes. Don't want to wait hero to go in desired direction? Block all other directions, it's pretty simple.