Abyssal Dream
oleh esayitch
Abyssal Dream
Tag untuk Abyssal Dream
Deskripsi
Game ini dibuat dalam 72 jam untuk Ludum Dare 35. ---
Kamu melihat cahaya aneh. Istrimu memohon agar kamu tetap tinggal, tapi kamu merasa itu bukan keputusanmu. Jelajahi dunia asing sambil menguasai kemampuan berubah bentukmu. Buka berbagai macam bentuk dan temukan kelebihan serta kelemahannya. Jika kamu gigih, kuasai juga ukuranmu. Jadilah sekecil tikus untuk merayap di lorong sempit, atau tumbuh raksasa agar tak terkalahkan. Saat kamu menghadapi teka-teki menantang, berbagai musuh akan menghadang jalanmu. Akankah kamu menemukan kebenaran tentang tempat ini? Akankah kamu menjadi penguasa bentukmu sendiri? ---
Game ini dibuat untuk Ludum Dare 35 - Shapeshifting oleh saya sendiri dengan bantuan teman bernama Amir Hayek. Saya terinspirasi dari musuh X-Men, Apocalypse. Inspirasi game termasuk game Gameboy dan Don't Look Back karya Terry Cavanagh. Tools yang digunakan: HaxeFlixel, paint.net, sfxr, OGMO editor, Yal's Chiptune Pack 2.
Cara Bermain
AUDIO:
+/- untuk mengatur volume.
0 untuk membisukan suara.
PERGERAKAN:
Panah untuk bergerak.
X untuk MELONCAT (atau terbang, tergantung bentuk).
C untuk MENYERANG (tergantung bentuk).
UKURAN (harus dibuka dulu):
V + ATAS - Membesar
V + BAWAH - Mengecil
BERUBAH BENTUK (harus dibuka dulu):
Ada banyak kombinasi. Kamu bisa melihatnya di dalam game. Tekan tiga tombol yang ditentukan secara cepat untuk berubah ke bentuk yang diinginkan. Untuk berubah ke bentuk selain default, kamu harus berada di bentuk default dulu.
Komentar
jufroftw
May. 05, 2016
This game is quite hard, but not for the best reasons. Even early on, going through long lead ups and re-defeating enemies before a hard jump really hurts enjoyment. This could be solve d by adding many more checkpoints. I'm still early on, but I do not like disappearing platforms before ceiling lasers. Land, transform, and drive between shots before the ground gives, since yo can't jump on wheels? It's a little much.
Love the concept, so I'm trying to forge onward.
propane_mailbox
Jun. 10, 2016
I beat it. I have to say though, it wasn't terribly fun for some of the reasons given below. Having to transform quickly on the disappearing platforms did feel artificially difficult, but my bigger complaint was the lack of use for most of the upgrades. The cannon is useless since there are maybe half a dozen enemies, and the extending arms came into use literally once. Flying was kind of nice, but it being at the very end of the game made it pointless. The only ones I really felt like I needed were the wheel (to go faster) and the size change (since you made max size invincible). And the story seemed interesting, but we only get a short screen of dialogue. At the end. Overall, 2/5.
xoros
May. 02, 2016
Too hard for me. Sad cos' I really liked the idea
kill_blackie
May. 16, 2016
bad level design. could've been a fun game
Trulin
May. 06, 2016
It's easy and could be longer