Tinysasters

Tinysasters

oleh StormAlligator
Laporkan bug
Laporkan Game
Loading ad...

Tinysasters

Rating:
3.5
Dirilis: April 22, 2012
Terakhir diperbarui: April 25, 2012
Pengembang: StormAlligator

Tag untuk Tinysasters

Deskripsi

Ini adalah entri Volute untuk Ludum Dare 23. Temanya adalah "Dunia Kecil". Dalam game puzzle/simulasi/strategi ini kamu harus menyembuhkan dunia kecil yang terus-menerus rusak oleh bencana alam dengan membangun kuil level 4 yang kuat. Tinysasters versi baru yang ditingkatkan akan segera hadir! "Cari tahu game kami yang akan datang di situs web kami":http://stormalligator.com/. "Kami juga ada di Facebook!":http://www.facebook.com/StormAlligator. "Ikuti kami di Twitter":http://twitter.com/StormAlligator.

Cara Bermain

M UNTUK MEMATIKAN SUARA. Hanya mouse. Tujuannya adalah membangun kuil level 4. Kumpulkan sumber daya dengan membangun tempat kerja. Jenis sumber daya tergantung pada ubin tempat tempat kerja dibangun. Padang rumput -> Makanan. Danau -> Air. Hutan -> Kayu. Gunung -> Besi. Kota menghasilkan dua sumber daya tambahan: Kerajinan, Teknologi (kota level 2+). Kota level 3 dibutuhkan untuk membangun kuil level 4. Kuil menghasilkan mana. Mana memungkinkanmu mengubah tanah jika diinginkan. Sama seperti sebelumnya, mana tergantung pada ubin tempat kuil dibangun. Padang rumput -> Mana hijau. Danau -> Mana biru. Hutan -> Mana coklat. Gunung -> Mana abu-abu. Dari waktu ke waktu, bencana alam terjadi. Mereka mengubah tanah dan membuat hidupmu lebih sulit!

FAQ

Apa itu Tinysasters?
Tinysasters adalah game strategi dan pembangunan kota yang dikembangkan oleh StormAlligator di mana kamu mengelola peradaban di dunia kecil berbasis grid.

Bagaimana cara bermain Tinysasters?
Di Tinysasters, kamu membangun struktur, mengelola sumber daya, dan pulih dari bencana alam berulang agar peradabanmu berkembang dan menyelesaikan tujuan di tiap level.

Apa yang membuat Tinysasters unik dibanding game city-building lain?
Tinysasters unik karena menghadirkan bencana alam acak yang sering terjadi dan mengubah lanskap, sehingga membutuhkan strategi adaptif dan pembangunan ulang sebagai bagian inti gameplay.

Sistem progresi utama apa di Tinysasters?
Progres di Tinysasters melibatkan membuka struktur dan kemampuan baru seiring kamu maju di berbagai level, masing-masing dengan pola bencana dan syarat kemenangan berbeda.

Apakah Tinysasters game pemain tunggal atau multiplayer?
Tinysasters adalah game strategi dan pembangunan kota pemain tunggal yang bisa dimainkan di browser web.

Komentar

0/1000
jojoshabado avatar

jojoshabado

Apr. 29, 2012

217
6

it would be cool if you could play after winning, i kind of want to shape the world to fit my demands and etc.

TT07 avatar

TT07

Apr. 23, 2012

147
6

Loved the game, and i hope you make a lot more of it, i could see this game becoming a lot bigger. Much like the Growth games but on a bigger scale, have to say your game is now my favourite game on kong for 2012 :)

StormAlligator
StormAlligator Developer

Thank you, that's nice to hear !

mercenarygamer avatar

mercenarygamer

Apr. 23, 2012

139
7

This has tremendous potential. Great interface, kinda plays like a boardgame. I hope it's the start of something really good.

StormAlligator
StormAlligator Developer

Thank you :) I intend to continue working on the game to make it better, with the help of my partner this time.

Yori_ avatar

Yori_

Apr. 25, 2012

106
7

Really great game! Has great potential to become even better, but for a Ludum Dare entry this is already quite nice.

RedeemedWahrior avatar

RedeemedWahrior

Apr. 22, 2012

129
10

nice game, but could be better if it was harder. even on hard mode it seems like winning is simple just by spamming workplaces faster than disasters can destroy them. Maybe make each building take some time to construct/upgrade before the next building can be worked on?

StormAlligator
StormAlligator Developer

Thank you ! The game was made in a rush because of the 48 h deadline, and I didn't have much time for the balancing design. The first time I actually played the game was 2 hours before I ran out of time and there was still a lot of work to do :) If the game is improved, the balancing design will be priority number one !