COLORUID-2 [HTML5]
oleh PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
Tag untuk COLORUID-2 [HTML5]
Deskripsi
Penuhi setiap level dengan satu warna, dengan mengecat dan menggabungkan warna yang ada dalam jumlah langkah terbatas.
Cara Bermain
Klik untuk memilih warna, lalu klik di panggung untuk mengecatnya.
FAQ
Apa itu Coloruid 2?
Coloruid 2 adalah game puzzle online gratis yang dikembangkan oleh PasKuda13 di mana pemain mengubah warna bentuk-bentuk agar seluruh papan menjadi satu warna yang sama.
Bagaimana cara bermain Coloruid 2?
Di Coloruid 2, kamu memilih dan menerapkan warna ke kelompok bentuk, menggunakan jumlah langkah terbatas di setiap level untuk menggabungkan semua elemen menjadi satu warna.
Apa tujuan utama di game puzzle Coloruid 2?
Tujuan utama di Coloruid 2 adalah menggabungkan semua area berwarna berbeda di papan level menjadi satu warna dengan perubahan warna yang cerdas dalam batas langkah yang tersedia.
Siapa pengembang Coloruid 2?
PasKuda13 adalah pengembang di balik Coloruid 2, melanjutkan gameplay puzzle logika dari game Coloruid pertama.
Apakah Coloruid 2 memiliki level atau sistem progres?
Ya, Coloruid 2 menawarkan serangkaian level yang semakin menantang, masing-masing dengan susunan warna unik dan jumlah langkah tertentu untuk menyelesaikan puzzle.
Pembaruan dari Developer
New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
Komentar
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)