Rogue Fable III
oleh Justin_wang123
Rogue Fable III
Tag untuk Rogue Fable III
Deskripsi
Rogue Fable III menggabungkan tantangan, taktik, dan strategi roguelike klasik dengan antarmuka dan grafis modern. Dirancang agar bisa ditamatkan dalam satu jam, tapi dengan variasi besar di setiap permainan. Rogue Fable III mencakup: - 9 kelas karakter dasar yang bisa digabungkan selama permainan. - 6 skill, 65 talenta, dan 42 kemampuan untuk membangun karaktermu. - 13 cabang dungeon unik untuk ditemukan. - 110 tipe monster dengan kemampuan, perilaku, kekuatan, dan kelemahan masing-masing. - 140 item untuk dikumpulkan. Rogue Fable III sedang dalam pengembangan aktif dan akan mendapatkan pembaruan rutin beberapa minggu ke depan sebelum rilis di Steam Early Access. Terima kasih besar untuk para tester yang membantu rilis ini. Tanpa kalian, game ini tak akan jadi! Kami menggunakan grup discord untuk feedback, bug, dan diskusi game: https://discord.gg/uC9m5wU
Cara Bermain
- Shift + klik pada karakter untuk istirahat panjang. - Tombol numpad bisa digunakan untuk bergerak. - 1, 2, 3, 4 dst. untuk quick cast kemampuanmu. - [a] untuk mengaktifkan mode targeting dengan keyboard, misal gunakan numpad untuk menggerakkan kursor (berguna untuk serangan jarak jauh). - [w] untuk menukar senjata saat ini dengan sebelumnya. - [e] untuk auto explore. - [tab] untuk auto attack musuh terdekat. - [q] untuk auto attack dengan senjata quick slot. - [esc] untuk membatalkan kemampuan, item, dan menutup menu. - < dan > untuk perjalanan cepat ke tangga atau naik/turun tangga saat sudah berdiri di atasnya.
Pembaruan dari Developer
After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!
https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/
Komentar
WalrusBites
Dec. 06, 2018
Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.
p0tatoe
Dec. 04, 2018
I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.
Sanmei
Jan. 25, 2019
Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.
clasher235
Dec. 01, 2018
I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.
GIJohnny
Nov. 28, 2018
After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)
Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.