Cosmos Quest: The Origin
oleh GaiaByte
Cosmos Quest: The Origin
Tag untuk Cosmos Quest: The Origin
Deskripsi
Taklukkan Ruang dan Waktu, kumpulkan energi dan kembangkan Peradabanmu dari manusia gua hingga makhluk Posthuman yang mampu mengubah struktur Alam Semesta. Temukan cara baru mendapatkan energi dan ciptakan mesin-mesin keren untuk mengumpulkan energi dari berbagai sumber. Game ini didasarkan pada "Skala Kardashev":https://en.wikipedia.org/wiki/Kardashev_scale, teori tentang kemajuan teknologi berdasarkan penggunaan energi sebuah Peradaban.
Cara Bermain
Mulai Perjalananmu *mengumpulkan sumber daya terdekat*, setelah cukup kamu bisa membuat produsen otomatis pertamamu, lalu mulai *meneliti teknologi baru* untuk meningkatkan produksi atau menemukan cara baru menghasilkan energi. . Setelah mengumpulkan sejumlah energi, kamu bisa *Berevolusi*. Jangan lupa klik *Bencana Alam* untuk mendapatkan energi dalam jumlah besar! Cek *Tantangan* dan coba selesaikan semuanya. Gunakan fitur *Big Crunch* untuk mengimplosi alam semesta dan pindah ke alam semesta baru, sebagai gantinya kamu akan menemukan Omega Particles yang memungkinkanmu mendefinisikan ulang konstanta di alam semesta barumu.
Pembaruan dari Developer
V4.0.0 Patch Notes:
- Added Easter Event
- Added Aquatic Heroes
- Reworked Followers/Miracles
- Added VIP Menu
- Improved Universe Marbles
Komentar
aegnor06
Dec. 30, 2017
Suggestion: In experiments, add a "set all 1h/4h/12h" button.
bluelighter
Apr. 10, 2017
Suggestion: It would be nice if Achievements popped up at the bottom of the 'world' screen, rather than covering up the Gather building.
ThatsANiceGuy
Jul. 10, 2017
Ah, Cosmos Quest; a game in which you discover the Higgs boson long before you invent the diesel engine.
ascii122
Sep. 04, 2017
the polls are cool. You should have an option for 'no opinion i just want my marbles' so you get more accurate results from folk who have an opinion
JackVermicelli
May. 14, 2017
If every battle critter gets to attack the same number of turns, even at 0 health, the animation should just show them both attacking at the same time. It just wastes the player's time to show them attack alternating.